Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fripons Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons Cage Gobeline Sorcière Arc-X

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Arc-X

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fripons Cochons Royaux Arc-X

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Gardes
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Gardes Sorcière
Électrocution
Cochons Royaux Gardes Sorcière Arc-X
Fût à barbares
Fripons Cage Gobeline Cochons Royaux Gardes Sorcière Arc-X
La bûche
Fripons Cage Gobeline Cochons Royaux Gardes Sorcière Arc-X
Séisme
Cage Gobeline Cochons Royaux Gardes Sorcière Arc-X
Flèches
Fripons Cochons Royaux Gardes Sorcière
Colis royal
Fripons Cage Gobeline Cochons Royaux Gardes Sorcière
Boule de feu
Fripons Cage Gobeline Cochons Royaux Sorcière Arc-X
Poison
Fripons Cage Gobeline Cochons Royaux Gardes Sorcière Arc-X
Foudre
Cage Gobeline Sorcière Arc-X
Roquette
Fripons Cochons Royaux Sorcière Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Séisme Gardes Cage Gobeline Fripons Cochons Royaux Sorcière Foudre Arc-X

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Séisme Gardes Cage Gobeline Fripons

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fripons
Séisme
Cochons Royaux
Cage Gobeline
Cochons Royaux Sorcière
Cochons Royaux
Séisme Cage Gobeline Gardes Foudre
Gardes
Cochons Royaux Arc-X
Sorcière
Cage Gobeline
Foudre
Cochons Royaux
Arc-X
Gardes

Synergies de défense 0 6

Fripons
Séisme
Cage Gobeline Arc-X
Cage Gobeline
Séisme Gardes Sorcière
Cochons Royaux
Gardes
Cage Gobeline Sorcière Arc-X
Sorcière
Cage Gobeline Gardes
Foudre
Arc-X
Séisme Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Foudre Cage Gobeline Arc-X
Fripons Cage Gobeline Sorcière Arc-X
Cage Gobeline Sorcière Fripons Foudre
Cage Gobeline Sorcière Fripons Gardes
Foudre Séisme Cage Gobeline Arc-X
Fripons Séisme Gardes Arc-X
Foudre Fripons Cage Gobeline Sorcière Arc-X
Séisme Foudre Fripons Cage Gobeline Arc-X
Sorcière Fripons Cage Gobeline Arc-X
Gardes Fripons
Gardes Sorcière Fripons Séisme Arc-X
Fripons Sorcière
Cage Gobeline Fripons Séisme Gardes Sorcière Foudre Arc-X
Fripons Séisme Cage Gobeline Gardes Sorcière Arc-X
Fripons Cage Gobeline Arc-X
Fripons Cage Gobeline Foudre Arc-X
Fripons Cage Gobeline Sorcière Arc-X
Cage Gobeline Fripons Gardes Sorcière Arc-X
Séisme Cage Gobeline Sorcière Fripons Gardes
Cage Gobeline
Fripons Séisme Gardes Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Gardes Cage Gobeline Sorcière Arc-X
Foudre Arc-X
Gardes Fripons Cage Gobeline Sorcière Foudre
Gardes Foudre Fripons Cage Gobeline Arc-X
Fripons Cage Gobeline Gardes Sorcière
Fripons Sorcière
Fripons Gardes Cage Gobeline Sorcière Foudre
Fripons Cage Gobeline
Cage Gobeline Foudre Sorcière Arc-X
Sorcière Cage Gobeline Gardes
Fripons Cage Gobeline Gardes Sorcière
Foudre Cage Gobeline Gardes
Fripons Foudre Cage Gobeline Gardes Sorcière
Fripons Cage Gobeline Sorcière
Fripons Gardes Sorcière Cage Gobeline Foudre Arc-X
Fripons Séisme Cage Gobeline Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Foudre Fripons Gardes Arc-X
Arc-X
Séisme Foudre Arc-X
Séisme Foudre Fripons Gardes
Séisme
Sorcière
Séisme Sorcière
Séisme Arc-X Foudre
Foudre Arc-X
Foudre Gardes Arc-X
Foudre Séisme Arc-X
Foudre
Séisme Foudre
Séisme Foudre Arc-X
Séisme Foudre Arc-X
Séisme Foudre Arc-X Sorcière
Séisme Foudre Arc-X
Foudre Séisme
Foudre
Foudre Séisme Arc-X
Foudre Séisme Sorcière Arc-X
Foudre Séisme Arc-X
Foudre
Foudre Arc-X
Séisme Foudre Arc-X
Séisme Sorcière
Sorcière
Arc-X Séisme Sorcière Foudre
Foudre Sorcière Arc-X
Foudre Arc-X
Foudre Sorcière Arc-X
Foudre Gardes Sorcière
Foudre
Foudre Séisme Arc-X
Foudre
Séisme Foudre
Séisme Foudre Gardes Sorcière Arc-X
Foudre Sorcière
Foudre Fripons
Séisme Foudre
Foudre
Fripons Gardes Sorcière Foudre
Sorcière Foudre
Foudre Sorcière Arc-X
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