Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Électrocuteurs Chasseur Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Électrocuteurs Chasseur Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Royal Cimetière Zappy
Méga Boule de Neige
Gargouilles Électrocuteurs Cimetière
Électrocution
Gargouilles Géant Royal Électrocuteurs Cimetière Zappy
Fût à barbares
Électrocuteurs Chasseur Archer Magique Cimetière Zappy
La bûche
Géant Royal Électrocuteurs Chasseur Cimetière Zappy
Séisme
Électrocuteurs Cimetière
Flèches
Gargouilles Électrocuteurs Cimetière
Colis royal
Gargouilles Électrocuteurs Chasseur Archer Magique Cimetière Zappy
Boule de feu
Gargouilles Électrocuteurs Chasseur Archer Magique Zappy
Poison
Gargouilles Électrocuteurs Chasseur Archer Magique Cimetière Zappy
Foudre
Chasseur Archer Magique Zappy
Roquette
Chasseur Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Chasseur Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Chasseur Archer Magique Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Séisme Électrocuteurs Chasseur Archer Magique Cimetière Géant Royal Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gargouilles Séisme Électrocuteurs Chasseur

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Géant Royal Cimetière Zappy
Géant Royal
Gargouilles Séisme Chasseur Électrocuteurs Archer Magique Zappy
Séisme
Géant Royal Chasseur Cimetière Zappy
Électrocuteurs
Géant Royal Cimetière
Chasseur
Géant Royal Séisme Zappy
Archer Magique
Géant Royal
Cimetière
Gargouilles Séisme Électrocuteurs Zappy
Zappy
Gargouilles Géant Royal Séisme Chasseur Cimetière

Synergies de défense 0 4

Gargouilles
Électrocuteurs Chasseur
Géant Royal
Séisme
Électrocuteurs Zappy
Électrocuteurs
Gargouilles Séisme
Chasseur
Gargouilles
Archer Magique
Cimetière
Zappy
Séisme

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Gargouilles Électrocuteurs Archer Magique Zappy
Chasseur Zappy Gargouilles Électrocuteurs
Chasseur Zappy Gargouilles Électrocuteurs
Chasseur Zappy Gargouilles Électrocuteurs
Séisme Zappy
Gargouilles Séisme Électrocuteurs Chasseur Archer Magique
Gargouilles Chasseur Électrocuteurs Archer Magique
Séisme Archer Magique Zappy
Électrocuteurs Chasseur Zappy Gargouilles
Électrocuteurs Chasseur Zappy
Gargouilles Séisme Électrocuteurs Chasseur Archer Magique
Gargouilles Chasseur Électrocuteurs Archer Magique
Chasseur Zappy Gargouilles Séisme Électrocuteurs
Zappy Gargouilles Séisme Électrocuteurs Chasseur Archer Magique
Zappy Électrocuteurs Chasseur
Électrocuteurs Chasseur Zappy
Zappy Gargouilles Électrocuteurs Chasseur
Gargouilles Électrocuteurs Chasseur Archer Magique
Séisme Chasseur Gargouilles Électrocuteurs Archer Magique
Zappy Électrocuteurs Chasseur
Gargouilles Séisme Électrocuteurs Chasseur Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocuteurs Zappy
Chasseur Archer Magique
Électrocuteurs Gargouilles Chasseur Zappy
Chasseur Électrocuteurs Zappy
Électrocuteurs Chasseur Zappy
Gargouilles Électrocuteurs Chasseur Archer Magique
Zappy Gargouilles Électrocuteurs Chasseur
Électrocuteurs Chasseur Zappy
Gargouilles Électrocuteurs Archer Magique Zappy
Électrocuteurs Zappy
Gargouilles Électrocuteurs Chasseur Zappy
Électrocuteurs Chasseur Zappy
Électrocuteurs Archer Magique Zappy
Électrocuteurs Zappy Gargouilles Chasseur Archer Magique
Gargouilles Séisme Électrocuteurs Chasseur Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Archer Magique Zappy
Archer Magique
Séisme Archer Magique Zappy
Séisme Zappy
Séisme Archer Magique Zappy
Gargouilles Chasseur Archer Magique
Séisme Archer Magique Zappy
Séisme Chasseur Archer Magique
Gargouilles Zappy
Séisme Archer Magique Zappy
Archer Magique
Séisme Chasseur Archer Magique Zappy
Séisme Gargouilles Archer Magique
Séisme Archer Magique Zappy
Séisme Chasseur Archer Magique Zappy
Séisme Archer Magique Zappy
Séisme Zappy
Gargouilles Zappy
Séisme Chasseur Archer Magique Zappy
Séisme Archer Magique
Gargouilles Séisme Archer Magique Zappy
Zappy
Séisme
Séisme Chasseur Archer Magique Zappy
Séisme Chasseur Archer Magique Zappy
Archer Magique Zappy
Archer Magique Zappy
Chasseur Archer Magique Zappy
Gargouilles Électrocuteurs
Zappy
Séisme Chasseur Archer Magique Zappy
Électrocuteurs Archer Magique Zappy
Zappy
Séisme Archer Magique Zappy
Séisme Gargouilles Électrocuteurs Archer Magique
Électrocuteurs Chasseur Archer Magique
Chasseur Archer Magique Zappy
Séisme Archer Magique
Zappy
Zappy
Gargouilles Électrocuteurs Archer Magique Zappy
Électrocuteurs Archer Magique
Archer Magique Zappy
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