Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Bourreau Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau Squelette géant Archer Magique Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Squelette géant
Méga Boule de Neige
Clonage Bûcheron
Électrocution
Tour de l'enfer Clonage
Fût à barbares
Tour de l'enfer Clonage Bourreau Squelette géant Archer Magique Bûcheron
La bûche
Clonage Squelette géant Bûcheron
Séisme
Tour de l'enfer Clonage
Flèches
Clonage
Colis royal
Clonage Bourreau Squelette géant Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Tour de l'enfer Clonage Bourreau Archer Magique Bûcheron
Poison
Tour de l'enfer Clonage Bourreau Archer Magique
Foudre
Tour de l'enfer Bourreau Archer Magique Bûcheron
Roquette
Tour de l'enfer Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Bourreau Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Clonage Bourreau Squelette géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Séisme Clonage Archer Magique Bûcheron Tour de l'enfer Bourreau Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Séisme Clonage Archer Magique

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Séisme
Miroir Squelette géant
Tour de l'enfer
Miroir
Séisme Squelette géant Archer Magique Bûcheron
Clonage
Squelette géant Archer Magique Bûcheron
Bourreau
Squelette géant
Clonage Séisme Miroir Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Miroir Clonage Squelette géant Bûcheron
Bûcheron
Miroir Clonage Squelette géant Archer Magique

Synergies de défense 0 11

Séisme
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Séisme Miroir Bûcheron
Miroir
Tour de l'enfer Bourreau Archer Magique Bûcheron
Clonage
Bourreau
Miroir Squelette géant Bûcheron
Squelette géant
Bourreau Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Miroir Squelette géant Bûcheron
Bûcheron
Tour de l'enfer Miroir Bourreau Squelette géant Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Tour de l'enfer Bourreau Archer Magique
Tour de l'enfer Bûcheron Bourreau
Tour de l'enfer Bûcheron Bourreau Squelette géant
Tour de l'enfer Bûcheron
Séisme Squelette géant Bûcheron
Séisme Bourreau Archer Magique Bûcheron
Tour de l'enfer Bourreau Archer Magique
Séisme Tour de l'enfer Squelette géant Archer Magique
Tour de l'enfer Bûcheron
Tour de l'enfer Squelette géant Bûcheron
Bourreau Séisme Squelette géant Archer Magique Bûcheron
Tour de l'enfer Bourreau Archer Magique
Tour de l'enfer Bûcheron Séisme Squelette géant
Bourreau Séisme Archer Magique Bûcheron
Tour de l'enfer Bûcheron
Tour de l'enfer Bûcheron
Tour de l'enfer Bourreau Bûcheron
Bourreau Archer Magique Bûcheron
Séisme Bourreau Squelette géant Archer Magique Bûcheron
Tour de l'enfer Bûcheron
Séisme Bourreau Squelette géant Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Tour de l'enfer Squelette géant
Bourreau Archer Magique Bûcheron
Squelette géant Bûcheron Tour de l'enfer
Squelette géant Bûcheron Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelette géant Bourreau Bûcheron
Bourreau Archer Magique
Tour de l'enfer Squelette géant Bûcheron
Tour de l'enfer Squelette géant Bûcheron
Squelette géant Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelette géant Bûcheron
Squelette géant
Squelette géant Tour de l'enfer Bourreau Bûcheron
Bourreau Archer Magique
Tour de l'enfer Bourreau Squelette géant Archer Magique Bûcheron
Bourreau Séisme Tour de l'enfer Squelette géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Archer Magique Squelette géant
Bourreau Archer Magique
Séisme Squelette géant Archer Magique
Séisme Squelette géant
Bourreau Séisme Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Séisme Bourreau Archer Magique
Séisme Bourreau Archer Magique
Bûcheron
Séisme Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Séisme Bourreau Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Bourreau Archer Magique
Séisme Archer Magique Bourreau
Séisme
Séisme Bourreau Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Squelette géant Archer Magique
Séisme
Séisme Bourreau Archer Magique
Séisme Bourreau Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Séisme Archer Magique
Archer Magique
Squelette géant
Séisme Archer Magique
Séisme Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Bourreau Archer Magique Bûcheron
Séisme Bourreau Archer Magique
Squelette géant
Bourreau
Squelette géant Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Bourreau Squelette géant Archer Magique
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