Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Bébé dragon Archer Magique Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Fût à barbares Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Sorcière de la nuit
Électrocution
Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Golem d'élixir Tour à bombes Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche
Golem d'élixir
Séisme
Golem d'élixir Tour à bombes
Flèches
Sorcière de la nuit
Colis royal
Golem d'élixir Bébé dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Golem d'élixir Tour à bombes Bébé dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
Poison
Golem d'élixir Tour à bombes Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Tour à bombes Bébé dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
Roquette
Tour à bombes Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Tour à bombes Fût à barbares Tornade Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Tornade Bébé dragon Sorcière de la nuit

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Séisme Golem d'élixir Tornade Tour à bombes Bébé dragon Archer Magique Sorcière de la nuit

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Séisme Golem d'élixir Tornade

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Séisme
Golem d'élixir Fût à barbares Tornade
Golem d'élixir
Séisme Sorcière de la nuit Fût à barbares Tornade Bébé dragon Archer Magique
Tour à bombes
Fût à barbares
Séisme Golem d'élixir Tornade Bébé dragon
Tornade
Bébé dragon Archer Magique Séisme Golem d'élixir Fût à barbares Sorcière de la nuit
Bébé dragon
Tornade Golem d'élixir Fût à barbares
Archer Magique
Tornade Golem d'élixir
Sorcière de la nuit
Golem d'élixir Tornade

Synergies de défense 3 11

Séisme
Tour à bombes Fût à barbares Tornade
Golem d'élixir
Tour à bombes
Fût à barbares Tornade Séisme Bébé dragon Archer Magique
Fût à barbares
Tour à bombes Séisme Tornade Bébé dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
Tornade
Tour à bombes Archer Magique Séisme Fût à barbares Bébé dragon
Bébé dragon
Tour à bombes Fût à barbares Tornade
Archer Magique
Tornade Tour à bombes Fût à barbares Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Fût à barbares Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Tour à bombes Sorcière de la nuit
Tour à bombes Tornade Sorcière de la nuit
Tour à bombes Sorcière de la nuit
Séisme Tour à bombes Fût à barbares Tornade
Fût à barbares Tornade Séisme Tour à bombes Bébé dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
Tornade Tour à bombes Bébé dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
Séisme Tour à bombes Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Tour à bombes Tornade Sorcière de la nuit
Tornade Fût à barbares Sorcière de la nuit
Séisme Tour à bombes Fût à barbares Tornade Bébé dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
Tornade Bébé dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
Tour à bombes Sorcière de la nuit Séisme
Tour à bombes Séisme Fût à barbares Tornade Bébé dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
Tour à bombes
Tour à bombes Tornade
Tour à bombes Tornade Sorcière de la nuit
Tour à bombes Fût à barbares Tornade Bébé dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
Séisme Tour à bombes Fût à barbares Tornade Bébé dragon Archer Magique
Tour à bombes Tornade
Séisme Tour à bombes Fût à barbares Bébé dragon Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fût à barbares
Tour à bombes Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Tour à bombes
Fût à barbares Tornade Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Tour à bombes Tornade Bébé dragon Archer Magique
Tour à bombes Sorcière de la nuit
Tour à bombes
Tour à bombes Fût à barbares Tornade Bébé dragon Archer Magique
Tour à bombes
Tornade
Tour à bombes Sorcière de la nuit
Tour à bombes Bébé dragon Archer Magique
Tour à bombes Fût à barbares Tornade Bébé dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
Séisme Tour à bombes Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Archer Magique Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Tornade Bébé dragon Archer Magique
Séisme Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Séisme Fût à barbares
Séisme Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Tornade Bébé dragon Archer Magique
Séisme Tornade Bébé dragon Archer Magique
Séisme Fût à barbares Tornade Bébé dragon Archer Magique
Tornade
Tornade Sorcière de la nuit
Séisme Fût à barbares Tornade Archer Magique
Tornade Bébé dragon Archer Magique
Séisme Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Séisme Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Séisme Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Séisme Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Séisme Archer Magique Fût à barbares Bébé dragon
Séisme Fût à barbares Tornade
Sorcière de la nuit
Séisme Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Séisme Fût à barbares Tornade Bébé dragon Archer Magique
Séisme Bébé dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
Tornade
Tornade
Séisme Fût à barbares Bébé dragon
Séisme Tornade Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Séisme Fût à barbares Tornade Bébé dragon Archer Magique
Tornade Bébé dragon Archer Magique
Fût à barbares Tornade Bébé dragon Archer Magique
Tornade Bébé dragon Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Séisme Archer Magique Sorcière de la nuit
Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Fût à barbares Archer Magique Sorcière de la nuit
Tornade Bébé dragon Archer Magique
Fût à barbares
Bébé dragon Archer Magique
Séisme Bébé dragon Archer Magique
Tornade
Tornade Bébé dragon Archer Magique
Tornade Archer Magique
Fût à barbares Tornade Bébé dragon Archer Magique
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