Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Sorcier Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Ballon Princesse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Ballon Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Ballon Princesse
Électrocution
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Ballon Princesse
Fût à barbares
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Sorcier Princesse Électro-sorcier
La bûche
Gobelin à sarbacane Princesse
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Gobelin à sarbacane Princesse
Colis royal
Gobelin à sarbacane Sorcier Ballon Princesse Électro-sorcier
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Sorcier Ballon Princesse Électro-sorcier
Poison
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Sorcier Ballon Princesse Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Ballon Électro-sorcier
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Gel Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Gel Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Rage Gel Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Gobelin à sarbacane Princesse Gel Électro-sorcier Tour de l'enfer Sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Gobelin à sarbacane Princesse Gel

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelin à sarbacane
Ballon Princesse
Tour de l'enfer
Sorcier
Rage Ballon
Rage
Ballon Sorcier Électro-sorcier
Gel
Ballon
Ballon
Rage Gel Gobelin à sarbacane Sorcier Princesse Électro-sorcier
Princesse
Gobelin à sarbacane Ballon
Électro-sorcier
Rage Ballon

Synergies de défense 1 7

Gobelin à sarbacane
Tour de l'enfer Princesse Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Gobelin à sarbacane Princesse
Sorcier
Gel Électro-sorcier
Rage
Gel
Sorcier Électro-sorcier
Ballon
Princesse
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gobelin à sarbacane Sorcier Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gobelin à sarbacane Gel Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Princesse
Gel Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Électro-sorcier Sorcier Gel Princesse
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Princesse
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Sorcier Gel Princesse
Tour de l'enfer Gobelin à sarbacane Sorcier Princesse Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcier Gel Électro-sorcier
Sorcier Gobelin à sarbacane Gel Princesse Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gel Électro-sorcier
Sorcier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Gel Gobelin à sarbacane Princesse Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Électro-sorcier
Sorcier Gobelin à sarbacane Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Sorcier Gobelin à sarbacane Gel Princesse Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Gel Électro-sorcier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Gobelin à sarbacane Princesse
Tour de l'enfer Électro-sorcier Gobelin à sarbacane Gel
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Sorcier Gel Princesse Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Gobelin à sarbacane Gel
Gobelin à sarbacane Princesse Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Gel
Sorcier
Sorcier Gobelin à sarbacane Gel Princesse
Gobelin à sarbacane Sorcier Princesse
Gobelin à sarbacane Sorcier Gel Princesse
Gobelin à sarbacane Sorcier
Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier Princesse Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier Princesse
Gobelin à sarbacane Princesse
Gobelin à sarbacane Gel Princesse
Princesse Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Sorcier Princesse
Gobelin à sarbacane Sorcier Princesse
Gel
Gobelin à sarbacane Sorcier Princesse Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier Princesse
Sorcier Princesse
Gel Sorcier Princesse
Gobelin à sarbacane Sorcier Princesse Électro-sorcier
Sorcier Princesse
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Sorcier Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier Gobelin à sarbacane Sorcier Gel
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gel Princesse Électro-sorcier
Sorcier Princesse
Électro-sorcier Gobelin à sarbacane Gel Princesse
Gobelin à sarbacane Sorcier Princesse Électro-sorcier
Gel
Gobelin à sarbacane Sorcier Princesse Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier Princesse
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Gel Princesse Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Princesse Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Gel Princesse Électro-sorcier
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