Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Prince ténébreux Sorcière Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Fût à gobelins Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Géant Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gobelins Fût à gobelins Gardes Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Gobelins Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux Sorcière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gobelins Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux Sorcière
La bûche
Gobelins Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux Sorcière
Séisme
Fût à gobelins Gardes Sorcière
Flèches
Gobelins Fût à gobelins Gardes Sorcière
Colis royal
Gobelins Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux Sorcière Dragon de l'enfer
Boule de feu
Fût à gobelins Sorcière Dragon de l'enfer
Poison
Gardes Sorcière
Foudre
Prince ténébreux Sorcière Dragon de l'enfer
Roquette
Sorcière Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Prince ténébreux Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Flèches Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux Dragon de l'enfer Géant Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins Flèches Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Géant
Flèches
Géant Fût à gobelins Prince ténébreux
Géant
Flèches Fût à gobelins Prince ténébreux Gobelins Gardes Sorcière
Fût à gobelins
Géant Prince ténébreux Flèches Gardes
Gardes
Géant Fût à gobelins
Prince ténébreux
Géant Fût à gobelins Flèches Sorcière
Sorcière
Géant Prince ténébreux
Dragon de l'enfer

Synergies de défense 0 3

Gobelins
Flèches
Prince ténébreux
Géant
Fût à gobelins
Gardes
Sorcière
Prince ténébreux
Flèches Sorcière
Sorcière
Gardes Prince ténébreux
Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Dragon de l'enfer Gobelins Prince ténébreux Sorcière
Sorcière Gobelins Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Sorcière Dragon de l'enfer Gobelins Gardes Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux
Flèches Gobelins Gardes Prince ténébreux
Dragon de l'enfer Flèches Sorcière
Flèches
Sorcière Dragon de l'enfer Gobelins
Gardes Gobelins Prince ténébreux
Gobelins Gardes Sorcière Flèches Prince ténébreux
Flèches Dragon de l'enfer Sorcière
Gardes Prince ténébreux Sorcière
Gobelins Flèches Gardes Prince ténébreux Sorcière
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Gobelins Flèches Prince ténébreux Sorcière
Flèches Gobelins Gardes Prince ténébreux Sorcière
Flèches Sorcière Gardes Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Prince ténébreux Gobelins Flèches Gardes Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Gobelins Prince ténébreux Sorcière
Flèches Dragon de l'enfer
Gardes Gobelins Prince ténébreux Sorcière
Gardes Prince ténébreux
Gardes Prince ténébreux Sorcière Dragon de l'enfer
Flèches Sorcière
Gardes Prince ténébreux Gobelins Sorcière
Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Gobelins Prince ténébreux Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gardes Prince ténébreux Sorcière
Flèches Gardes Prince ténébreux
Prince ténébreux Gardes Sorcière
Sorcière
Gardes Sorcière Gobelins Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Flèches Prince ténébreux Sorcière Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes
Flèches
Flèches
Flèches Gardes Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Gobelins Gardes
Flèches Prince ténébreux
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches Prince ténébreux
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches Prince ténébreux Sorcière
Sorcière Dragon de l'enfer
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches Sorcière
Gardes Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches
Gardes Prince ténébreux Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Prince ténébreux
Flèches
Flèches
Prince ténébreux
Gardes Sorcière
Sorcière
Prince ténébreux Sorcière
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