Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcier de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince ténébreux Sorcier de glace Fantôme royal Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Fantôme royal Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Fantôme royal Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Fantôme royal Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Bûcheron
Électrocution
Prince ténébreux
Fût à barbares
Sorcier Prince ténébreux Sorcier de glace Fantôme royal Archer Magique Bûcheron
La bûche
Prince ténébreux Bûcheron
Séisme
Flèches
Colis royal
Sorcier Prince ténébreux Sorcier de glace Fantôme royal Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Sorcier Sorcier de glace Archer Magique Bûcheron
Poison
Sorcier Sorcier de glace Archer Magique
Foudre
Sorcier Prince ténébreux Sorcier de glace Archer Magique Bûcheron
Roquette
Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Prince ténébreux Sorcier de glace Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux Sorcier de glace Fantôme royal Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sorcier de glace Fantôme royal Boule de feu Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Sorcier de glace Fantôme royal Boule de feu Prince ténébreux

Synergies d’attaque 0 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier
Prince ténébreux Fantôme royal Bûcheron Méga Chevalier
Prince ténébreux
Boule de feu Sorcier Sorcier de glace Fantôme royal Archer Magique Bûcheron
Sorcier de glace
Prince ténébreux Bûcheron
Fantôme royal
Sorcier Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Archer Magique
Boule de feu Prince ténébreux Fantôme royal Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Sorcier Prince ténébreux Sorcier de glace Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Fantôme royal Archer Magique Bûcheron

Synergies de défense 0 17

Boule de feu
Prince ténébreux Sorcier de glace Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier
Prince ténébreux Sorcier de glace Fantôme royal Bûcheron Méga Chevalier
Prince ténébreux
Boule de feu Sorcier Sorcier de glace Fantôme royal Archer Magique
Sorcier de glace
Boule de feu Sorcier Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier
Fantôme royal
Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Archer Magique
Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Boule de feu Sorcier Sorcier de glace Archer Magique
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Sorcier de glace Fantôme royal Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Sorcier Archer Magique
Bûcheron Prince ténébreux Sorcier de glace Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Prince ténébreux Sorcier de glace
Bûcheron Prince ténébreux Sorcier de glace Méga Chevalier
Boule de feu Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier
Boule de feu Prince ténébreux Sorcier de glace Fantôme royal Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier de glace Bûcheron
Prince ténébreux Sorcier de glace Fantôme royal Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier de glace Boule de feu Sorcier Prince ténébreux Fantôme royal Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Sorcier de glace Archer Magique
Bûcheron Méga Chevalier Boule de feu Sorcier Prince ténébreux Sorcier de glace
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier Prince ténébreux Fantôme royal Archer Magique Bûcheron
Bûcheron Méga Chevalier
Boule de feu Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Boule de feu Prince ténébreux Bûcheron
Boule de feu Méga Chevalier Sorcier Prince ténébreux Sorcier de glace Fantôme royal Archer Magique Bûcheron
Sorcier Boule de feu Prince ténébreux Sorcier de glace Fantôme royal Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Sorcier Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier Boule de feu Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Boule de feu Prince ténébreux Fantôme royal
Boule de feu Sorcier Fantôme royal Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Prince ténébreux
Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier Boule de feu
Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Sorcier de glace Archer Magique
Prince ténébreux Boule de feu Sorcier de glace Bûcheron
Méga Chevalier Prince ténébreux Bûcheron
Méga Chevalier Boule de feu Prince ténébreux Archer Magique
Méga Chevalier Prince ténébreux Bûcheron
Méga Chevalier Boule de feu Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Boule de feu Sorcier Bûcheron
Sorcier Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron
Méga Chevalier Boule de feu Sorcier Prince ténébreux Sorcier de glace Fantôme royal Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Fantôme royal
Boule de feu Sorcier de glace Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Sorcier Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Sorcier de glace Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Boule de feu Sorcier Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Bûcheron
Boule de feu Sorcier Prince ténébreux Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Prince ténébreux Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Sorcier de glace Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Sorcier Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Prince ténébreux Archer Magique
Boule de feu Sorcier Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Prince ténébreux Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu
Prince ténébreux Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Prince ténébreux Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh