Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince ténébreux Sorcier de glace Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince ténébreux Mineur Bûcheron Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Mineur Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Prince ténébreux Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Prince ténébreux Mineur Bûcheron Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Prince ténébreux Mineur Cimetière
Méga Boule de Neige
Mineur Bûcheron Cimetière
Électrocution
Prince ténébreux Cimetière
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier Prince ténébreux Sorcier de glace Bûcheron Cimetière
La bûche
Barbares d'élite Prince ténébreux Bûcheron Cimetière
Séisme
Cimetière
Flèches
Cimetière
Colis royal
Barbares d'élite Sorcier Prince ténébreux Mineur Sorcier de glace Bûcheron Cimetière
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier Sorcier de glace Bûcheron
Poison
Sorcier Sorcier de glace Cimetière
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Prince ténébreux Sorcier de glace Bûcheron
Roquette
Barbares d'élite Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Poison Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Prince ténébreux Poison Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux Poison Mineur Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Mineur Sorcier de glace Prince ténébreux Poison Bûcheron Sorcier Cimetière Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Mineur Sorcier de glace Prince ténébreux Poison

Synergies d’attaque 2 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Sorcier Bûcheron Cimetière
Sorcier
Barbares d'élite Prince ténébreux Mineur Bûcheron
Prince ténébreux
Sorcier Poison Mineur Sorcier de glace Bûcheron Cimetière
Poison
Mineur Cimetière Prince ténébreux
Mineur
Poison Sorcier Prince ténébreux Bûcheron Cimetière
Sorcier de glace
Prince ténébreux Bûcheron Cimetière
Bûcheron
Barbares d'élite Sorcier Prince ténébreux Mineur Sorcier de glace Cimetière
Cimetière
Poison Barbares d'élite Prince ténébreux Mineur Sorcier de glace Bûcheron

Synergies de défense 1 8

Barbares d'élite
Prince ténébreux Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcier de glace Bûcheron
Prince ténébreux
Barbares d'élite Sorcier Poison Sorcier de glace
Poison
Prince ténébreux Sorcier de glace
Mineur
Sorcier de glace
Sorcier Prince ténébreux Poison Bûcheron
Bûcheron
Sorcier Sorcier de glace
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
Barbares d'élite Bûcheron Prince ténébreux Sorcier de glace
Bûcheron Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcier de glace
Barbares d'élite Bûcheron Prince ténébreux Sorcier de glace
Barbares d'élite Prince ténébreux Poison Bûcheron
Prince ténébreux Sorcier de glace Bûcheron
Sorcier Poison Sorcier de glace
Poison
Barbares d'élite Sorcier de glace Bûcheron
Barbares d'élite Prince ténébreux Mineur Sorcier de glace Bûcheron
Poison Sorcier de glace Sorcier Prince ténébreux Bûcheron
Sorcier Poison Sorcier de glace
Bûcheron Barbares d'élite Sorcier Prince ténébreux Sorcier de glace
Sorcier Prince ténébreux Poison Bûcheron
Barbares d'élite Bûcheron
Barbares d'élite Bûcheron
Sorcier Barbares d'élite Prince ténébreux Poison Bûcheron
Barbares d'élite Sorcier Prince ténébreux Sorcier de glace Bûcheron
Sorcier Poison Prince ténébreux Sorcier de glace Bûcheron
Barbares d'élite Bûcheron
Sorcier Prince ténébreux Barbares d'élite Poison Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Barbares d'élite Prince ténébreux
Poison Barbares d'élite Sorcier Mineur Bûcheron
Bûcheron Barbares d'élite Prince ténébreux
Prince ténébreux Bûcheron Barbares d'élite
Barbares d'élite Prince ténébreux Bûcheron
Sorcier Poison Sorcier de glace
Prince ténébreux Barbares d'élite Sorcier de glace Bûcheron
Barbares d'élite Prince ténébreux Bûcheron
Barbares d'élite Prince ténébreux Poison
Barbares d'élite Prince ténébreux Bûcheron
Barbares d'élite Prince ténébreux Poison
Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcier Bûcheron
Sorcier
Barbares d'élite Prince ténébreux Poison Bûcheron
Poison Barbares d'élite Sorcier Prince ténébreux Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison
Poison Mineur Sorcier de glace
Poison Mineur
Prince ténébreux Poison
Sorcier Poison Prince ténébreux
Sorcier Poison Sorcier de glace
Sorcier Poison
Poison Sorcier Sorcier de glace
Poison Mineur Sorcier
Barbares d'élite Poison Bûcheron
Poison Mineur Sorcier Prince ténébreux
Poison Sorcier
Poison Barbares d'élite Mineur
Poison
Barbares d'élite Poison
Sorcier Poison
Sorcier Poison
Poison
Sorcier Prince ténébreux Poison
Sorcier Poison Mineur
Poison
Sorcier Poison
Poison
Poison Sorcier Prince ténébreux Sorcier de glace
Poison Mineur Sorcier Sorcier de glace
Sorcier Poison Mineur
Poison Mineur
Barbares d'élite Poison Sorcier Sorcier de glace
Sorcier Poison
Barbares d'élite
Poison Sorcier Mineur
Poison
Sorcier Poison
Prince ténébreux
Poison Sorcier Sorcier de glace
Poison Mineur Sorcier Prince ténébreux Bûcheron
Sorcier Poison
Poison
Barbares d'élite Prince ténébreux
Barbares d'élite Poison
Poison
Poison Prince ténébreux Mineur
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