Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Prince ténébreux Sorcière Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince ténébreux Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Prince ténébreux Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Prince ténébreux Ballon
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Sorcière Ballon
Électrocution
Archers Gang de gobelins Prince ténébreux Sorcière Ballon
Fût à barbares
Archers Chevalier Gang de gobelins Prince ténébreux Sorcière
La bûche
Archers Gang de gobelins Prince ténébreux Sorcière
Séisme
Archers Gang de gobelins Sorcière
Flèches
Archers Gang de gobelins Sorcière
Colis royal
Archers Chevalier Gang de gobelins Prince ténébreux Sorcière Ballon
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Sorcière Ballon
Poison
Archers Gang de gobelins Sorcière Ballon
Foudre
Chevalier Prince ténébreux Sorcière Ballon
Roquette
Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Rage Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Archers Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Prince ténébreux Sorcière Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Archers Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Prince ténébreux Ballon
Chevalier
Archers Gang de gobelins Ballon Boule de feu Sorcière
Gang de gobelins
Chevalier Prince ténébreux Ballon
Boule de feu
Chevalier Prince ténébreux
Rage
Sorcière Ballon Prince ténébreux
Prince ténébreux
Archers Gang de gobelins Boule de feu Rage Sorcière Ballon
Sorcière
Rage Chevalier Prince ténébreux
Ballon
Chevalier Rage Archers Gang de gobelins Prince ténébreux

Synergies de défense 2 8

Archers
Chevalier Gang de gobelins Prince ténébreux Sorcière
Chevalier
Archers Gang de gobelins Boule de feu Sorcière
Gang de gobelins
Chevalier Archers Prince ténébreux
Boule de feu
Chevalier Prince ténébreux
Rage
Prince ténébreux
Archers Gang de gobelins Boule de feu Sorcière
Sorcière
Archers Chevalier Prince ténébreux
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu
Chevalier Gang de gobelins Prince ténébreux Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Archers Chevalier Prince ténébreux
Sorcière Chevalier Gang de gobelins Prince ténébreux
Boule de feu Prince ténébreux
Gang de gobelins Boule de feu Archers Prince ténébreux
Archers Gang de gobelins Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Sorcière Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Archers Prince ténébreux
Archers Gang de gobelins Sorcière Chevalier Boule de feu Prince ténébreux
Archers Gang de gobelins Boule de feu Sorcière
Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu Gang de gobelins Prince ténébreux Sorcière
Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Boule de feu
Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu Archers Chevalier Gang de gobelins Prince ténébreux Sorcière
Sorcière Archers Chevalier Boule de feu Prince ténébreux
Gang de gobelins Prince ténébreux Archers Chevalier Boule de feu Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Archers Boule de feu Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu Archers Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Chevalier Prince ténébreux Sorcière
Gang de gobelins Prince ténébreux Chevalier Boule de feu
Chevalier Gang de gobelins Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu Archers Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Prince ténébreux Archers Chevalier Boule de feu Sorcière
Chevalier Prince ténébreux
Chevalier Boule de feu Prince ténébreux Sorcière
Sorcière Gang de gobelins
Chevalier Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu Prince ténébreux
Prince ténébreux Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Sorcière
Archers Boule de feu Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Archers Chevalier Boule de feu Prince ténébreux
Archers Boule de feu Prince ténébreux Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Chevalier Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Sorcière
Archers Sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu
Chevalier Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Archers
Chevalier Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Archers Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Prince ténébreux Sorcière
Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Archers Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Boule de feu Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu Archers Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Gang de gobelins Prince ténébreux
Boule de feu
Boule de feu
Prince ténébreux
Gang de gobelins Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Prince ténébreux Sorcière
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