Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Méga gargouille Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Méga gargouille Bébé dragon Prince ténébreux Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Bébé dragon Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Méga gargouille Bébé dragon
Électrocution
Ésprit de feu Archers Prince ténébreux
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Prince ténébreux
La bûche
Ésprit de feu Archers Prince ténébreux
Séisme
Archers
Flèches
Ésprit de feu Archers
Colis royal
Ésprit de feu Archers Méga gargouille Bébé dragon Prince ténébreux
Boule de feu
Archers Méga gargouille Bébé dragon
Poison
Archers Méga gargouille
Foudre
Méga gargouille Bébé dragon Prince ténébreux
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Bébé dragon Prince ténébreux La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Méga gargouille Bébé dragon Prince ténébreux Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Ésprit de feu La bûche Archers Méga gargouille Bébé dragon Prince ténébreux Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Ésprit de feu La bûche Archers

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Méga gargouille Bébé dragon Prince ténébreux
Archers
Bébé dragon Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga gargouille
Ésprit de feu Bébé dragon Méga Chevalier
Miroir
La bûche
Bébé dragon
Ésprit de feu Archers Méga gargouille Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux
Ésprit de feu Archers Bébé dragon
La bûche
Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Méga gargouille Bébé dragon La bûche

Synergies de défense 0 17

Ésprit de feu
La bûche
Archers
Méga gargouille Bébé dragon Prince ténébreux La bûche Méga Chevalier
Méga gargouille
Archers Bébé dragon Prince ténébreux La bûche Méga Chevalier
Miroir
La bûche Méga Chevalier
Bébé dragon
Archers Méga gargouille Prince ténébreux La bûche Méga Chevalier
Prince ténébreux
Archers Méga gargouille Bébé dragon La bûche
La bûche
Ésprit de feu Archers Méga gargouille Miroir Bébé dragon Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Méga gargouille Miroir Bébé dragon La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Méga gargouille Bébé dragon La bûche
Méga gargouille Prince ténébreux La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Ésprit de feu Archers Méga gargouille Prince ténébreux
Méga gargouille Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux La bûche Méga Chevalier
La bûche Ésprit de feu Archers Méga gargouille Bébé dragon Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga gargouille Ésprit de feu Archers Bébé dragon
Bébé dragon La bûche Méga Chevalier
Ésprit de feu Archers Prince ténébreux Méga Chevalier
Archers Méga gargouille Bébé dragon Prince ténébreux La bûche Méga Chevalier
Méga gargouille Archers Bébé dragon
Méga Chevalier Ésprit de feu Prince ténébreux La bûche
Ésprit de feu Méga Chevalier Méga gargouille Bébé dragon Prince ténébreux La bûche
Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Prince ténébreux
Ésprit de feu Méga Chevalier Archers Méga gargouille Bébé dragon Prince ténébreux La bûche
Bébé dragon La bûche Ésprit de feu Archers Méga gargouille Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux Méga Chevalier Ésprit de feu Archers Bébé dragon La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Archers Prince ténébreux
Archers Méga gargouille Bébé dragon La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Prince ténébreux La bûche
Prince ténébreux Méga Chevalier La bûche
Prince ténébreux Méga Chevalier
Ésprit de feu Archers Bébé dragon
Prince ténébreux Archers Méga gargouille
Méga Chevalier Prince ténébreux
Méga Chevalier Méga gargouille Bébé dragon Prince ténébreux La bûche
Méga gargouille
Méga Chevalier Méga gargouille Prince ténébreux
Méga Chevalier Prince ténébreux La bûche
Prince ténébreux Méga Chevalier
Archers Bébé dragon Méga Chevalier
Archers Méga gargouille Bébé dragon Prince ténébreux La bûche
Méga Chevalier Archers Méga gargouille Bébé dragon Prince ténébreux La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche
Prince ténébreux La bûche
Ésprit de feu Bébé dragon Prince ténébreux La bûche Méga Chevalier
Ésprit de feu Méga gargouille Bébé dragon
Ésprit de feu Archers Bébé dragon La bûche
La bûche Ésprit de feu Bébé dragon
La bûche
Ésprit de feu
Prince ténébreux La bûche
Ésprit de feu Archers Bébé dragon
Ésprit de feu Bébé dragon La bûche
Bébé dragon
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche Méga Chevalier
Ésprit de feu Archers Méga gargouille Bébé dragon Prince ténébreux La bûche Méga Chevalier
Ésprit de feu Bébé dragon La bûche Méga Chevalier
Bébé dragon La bûche Méga Chevalier
La bûche
Bébé dragon La bûche
La bûche Ésprit de feu Bébé dragon Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga gargouille
La bûche Bébé dragon
Bébé dragon La bûche Méga Chevalier
Bébé dragon La bûche
Ésprit de feu Archers Bébé dragon
Méga gargouille
Méga gargouille
La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
La bûche
Ésprit de feu Archers Prince ténébreux
Ésprit de feu Archers Méga gargouille Bébé dragon
La bûche
Méga gargouille Bébé dragon Prince ténébreux Méga Chevalier
La bûche Bébé dragon
Méga gargouille Prince ténébreux Méga Chevalier
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon Prince ténébreux La bûche Méga Chevalier
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