Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Extracteur d'élixir P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Barbares d'élite P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite Clonage
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Clonage
Électrocution
Horde de gargouilles Clonage
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier Clonage
La bûche
Barbares d'élite Clonage
Séisme
Extracteur d'élixir Clonage
Flèches
Horde de gargouilles Clonage
Colis royal
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Clonage P.E.K.K.A
Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Extracteur d'élixir Clonage
Poison
Horde de gargouilles Sorcier Extracteur d'élixir Clonage
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Extracteur d'élixir
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Extracteur d'élixir Rage Clonage Tornade P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Clonage Tornade Horde de gargouilles Sorcier Barbares d'élite Extracteur d'élixir P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Clonage Tornade Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 4 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Rage Clonage
Barbares d'élite
Rage Sorcier
Sorcier
Tornade Barbares d'élite Rage P.E.K.K.A
Extracteur d'élixir
Rage
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier
Clonage
Horde de gargouilles
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornade Sorcier

Synergies de défense 2 3

Horde de gargouilles
Tornade
Barbares d'élite
Sorcier
Sorcier
Tornade Barbares d'élite P.E.K.K.A
Extracteur d'élixir
Rage
Clonage
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Horde de gargouilles
P.E.K.K.A
Tornade Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Tornade P.E.K.K.A Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite P.E.K.K.A
Barbares d'élite Tornade P.E.K.K.A
Tornade
Horde de gargouilles Tornade Sorcier
P.E.K.K.A
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Tornade Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier Tornade
Horde de gargouilles Sorcier Tornade
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Horde de gargouilles Tornade P.E.K.K.A
Barbares d'élite P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Tornade Barbares d'élite P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Sorcier Barbares d'élite Tornade P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
P.E.K.K.A Barbares d'élite Tornade
Sorcier Horde de gargouilles Barbares d'élite P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite P.E.K.K.A
Barbares d'élite Sorcier
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Barbares d'élite
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Barbares d'élite Tornade
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Barbares d'élite
Sorcier Horde de gargouilles Tornade
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Barbares d'élite
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Barbares d'élite Tornade
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Barbares d'élite
P.E.K.K.A Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite P.E.K.K.A Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier Horde de gargouilles
Barbares d'élite Horde de gargouilles Tornade P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles
Tornade
Horde de gargouilles
Sorcier Horde de gargouilles
Sorcier Horde de gargouilles Tornade
Horde de gargouilles Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tornade
Horde de gargouilles Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Barbares d'élite
Horde de gargouilles
Barbares d'élite
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Sorcier
Tornade
Horde de gargouilles
Sorcier
Sorcier Tornade
Horde de gargouilles
Sorcier Tornade
Tornade
Horde de gargouilles
Tornade Sorcier
Horde de gargouilles
Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Tornade
Barbares d'élite Horde de gargouilles Sorcier Tornade
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Sorcier
Horde de gargouilles
Sorcier Tornade
Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier
Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tornade
Tornade
Tornade
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