Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Sorcier Squelette géant Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Clonage Squelette géant Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Clonage Dragon de l'enfer
Électrocution
Chauves-Souris Clonage Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Sorcier Clonage Squelette géant
La bûche
Esprit de glace Clonage Squelette géant
Séisme
Clonage
Flèches
Esprit de glace Chauves-Souris Clonage
Colis royal
Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Sorcier Clonage Squelette géant Dragon de l'enfer
Boule de feu
Sorcier Clonage Dragon de l'enfer
Poison
Chauves-Souris Sorcier Clonage
Foudre
Chevalier Sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Sorcier Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Clonage Squelette géant Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Chevalier Clonage Dragon de l'enfer Sorcier Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Chevalier

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevalier Chauves-Souris Squelette géant Dragon de l'enfer
Chauves-Souris
Chevalier Squelette géant Esprit de glace Électrocution Clonage Dragon de l'enfer
Électrocution
Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Squelette géant
Chevalier
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Sorcier
Sorcier
Chevalier Squelette géant
Clonage
Squelette géant Chauves-Souris Dragon de l'enfer
Squelette géant
Chauves-Souris Clonage Esprit de glace Électrocution Sorcier
Dragon de l'enfer
Esprit de glace Chauves-Souris Clonage

Synergies de défense 2 13

Esprit de glace
Électrocution Chauves-Souris Chevalier Sorcier Squelette géant Dragon de l'enfer
Chauves-Souris
Chevalier Esprit de glace Électrocution Squelette géant Dragon de l'enfer
Électrocution
Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Squelette géant Dragon de l'enfer
Chevalier
Chauves-Souris Esprit de glace Électrocution Sorcier
Sorcier
Esprit de glace Chevalier Squelette géant
Clonage
Squelette géant
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Sorcier
Dragon de l'enfer
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Sorcier
Dragon de l'enfer Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Chevalier
Chauves-Souris Chevalier Squelette géant Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chauves-Souris Chevalier
Squelette géant
Chauves-Souris Électrocution
Chauves-Souris Dragon de l'enfer Esprit de glace Électrocution Sorcier
Électrocution Squelette géant
Dragon de l'enfer
Chevalier Esprit de glace Squelette géant
Chauves-Souris Électrocution Chevalier Sorcier Squelette géant
Dragon de l'enfer Chauves-Souris Électrocution Sorcier
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Chevalier Sorcier Squelette géant
Sorcier Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution
Dragon de l'enfer Chevalier
Esprit de glace Électrocution Dragon de l'enfer
Sorcier Chauves-Souris Chevalier
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Chevalier Sorcier
Électrocution Sorcier Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Squelette géant Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Sorcier Chauves-Souris Chevalier Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Squelette géant
Électrocution Chevalier Sorcier Dragon de l'enfer
Squelette géant Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Chevalier
Squelette géant Chauves-Souris Électrocution Chevalier
Squelette géant Chevalier Dragon de l'enfer
Sorcier Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution
Chauves-Souris Chevalier Squelette géant
Squelette géant Chevalier Dragon de l'enfer
Électrocution Squelette géant Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chauves-Souris Chevalier Squelette géant
Électrocution Squelette géant
Squelette géant Chevalier Sorcier
Sorcier
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Chevalier Squelette géant Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Électrocution Sorcier Squelette géant Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Squelette géant
Électrocution
Squelette géant
Chevalier Squelette géant
Sorcier Électrocution
Sorcier Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution
Sorcier
Esprit de glace Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Chauves-Souris
Électrocution Chevalier Sorcier
Électrocution Sorcier
Chevalier
Électrocution
Électrocution Sorcier
Sorcier
Chauves-Souris
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Squelette géant
Sorcier
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Sorcier
Dragon de l'enfer
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Chauves-Souris Électrocution Sorcier
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Esprit de glace
Squelette géant
Sorcier
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris
Électrocution Sorcier
Chevalier Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Squelette géant
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Squelette géant
Chauves-Souris Électrocution
Électrocution Squelette géant
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