Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Électrocuteurs Chasseur Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électrocuteurs Chasseur Charrette à canon Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Charrette à canon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Sapeurs Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Gargouilles Canon Électrocuteurs Sapeurs
Électrocution
Gargouilles Canon Électrocuteurs Sapeurs Charrette à canon
Fût à barbares
Canon Électrocuteurs Sapeurs Chasseur Charrette à canon Archer Magique
La bûche
Canon Électrocuteurs Sapeurs Chasseur Charrette à canon
Séisme
Canon Électrocuteurs
Flèches
Gargouilles Électrocuteurs Sapeurs
Colis royal
Gargouilles Électrocuteurs Sapeurs Chasseur Charrette à canon Archer Magique
Boule de feu
Gargouilles Canon Électrocuteurs Sapeurs Chasseur Charrette à canon Archer Magique
Poison
Gargouilles Canon Électrocuteurs Chasseur Archer Magique
Foudre
Canon Chasseur Charrette à canon Archer Magique
Roquette
Chasseur Charrette à canon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Chasseur Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Chasseur Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Gargouilles Canon Électrocuteurs Chasseur Archer Magique Charrette à canon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Flèches Gargouilles Canon

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Sapeurs Charrette à canon
Gargouilles
Sapeurs Charrette à canon
Canon
Électrocuteurs
Sapeurs Charrette à canon
Sapeurs
Flèches Gargouilles Électrocuteurs
Chasseur
Charrette à canon
Charrette à canon
Flèches Gargouilles Électrocuteurs Chasseur Archer Magique
Archer Magique
Charrette à canon

Synergies de défense 0 11

Flèches
Canon Charrette à canon
Gargouilles
Canon Électrocuteurs Chasseur Charrette à canon
Canon
Flèches Gargouilles Chasseur Archer Magique
Électrocuteurs
Gargouilles Charrette à canon
Sapeurs
Chasseur
Gargouilles Canon Charrette à canon
Charrette à canon
Flèches Gargouilles Électrocuteurs Chasseur Archer Magique
Archer Magique
Canon Charrette à canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Gargouilles Canon Électrocuteurs Archer Magique
Chasseur Gargouilles Canon Électrocuteurs Charrette à canon
Canon Chasseur Gargouilles Électrocuteurs Charrette à canon
Canon Chasseur Gargouilles Électrocuteurs Charrette à canon
Flèches
Flèches Gargouilles Canon Électrocuteurs Chasseur Charrette à canon Archer Magique
Gargouilles Chasseur Flèches Canon Électrocuteurs Archer Magique
Flèches Canon Charrette à canon Archer Magique
Canon Électrocuteurs Chasseur Gargouilles
Canon Électrocuteurs Chasseur Charrette à canon
Gargouilles Flèches Canon Électrocuteurs Chasseur Charrette à canon Archer Magique
Flèches Gargouilles Chasseur Électrocuteurs Archer Magique
Canon Chasseur Gargouilles Électrocuteurs Charrette à canon
Flèches Gargouilles Canon Électrocuteurs Chasseur Charrette à canon Archer Magique
Canon Électrocuteurs Chasseur Charrette à canon
Canon Électrocuteurs Chasseur
Flèches Gargouilles Canon Électrocuteurs Chasseur Charrette à canon
Flèches Canon Gargouilles Électrocuteurs Chasseur Charrette à canon Archer Magique
Flèches Chasseur Gargouilles Canon Électrocuteurs Charrette à canon Archer Magique
Canon Électrocuteurs Chasseur Charrette à canon
Flèches Gargouilles Canon Électrocuteurs Chasseur Charrette à canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocuteurs Charrette à canon
Flèches Chasseur Charrette à canon Archer Magique
Électrocuteurs Gargouilles Chasseur Charrette à canon
Chasseur Électrocuteurs Charrette à canon
Canon Électrocuteurs Chasseur Charrette à canon
Flèches Gargouilles Électrocuteurs Chasseur Archer Magique
Gargouilles Électrocuteurs Chasseur Charrette à canon
Électrocuteurs Chasseur Charrette à canon
Gargouilles Électrocuteurs Charrette à canon Archer Magique
Canon Électrocuteurs
Gargouilles Électrocuteurs Chasseur Charrette à canon
Flèches
Charrette à canon Canon Électrocuteurs Chasseur
Canon Électrocuteurs Charrette à canon Archer Magique
Électrocuteurs Gargouilles Chasseur Charrette à canon Archer Magique
Flèches Gargouilles Canon Électrocuteurs Chasseur Charrette à canon Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches
Flèches Archer Magique
Flèches Charrette à canon Archer Magique
Charrette à canon Flèches
Flèches Archer Magique
Flèches Gargouilles Chasseur Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Chasseur Archer Magique
Flèches
Gargouilles
Flèches Charrette à canon Archer Magique
Flèches Archer Magique
Chasseur Charrette à canon Archer Magique
Flèches Gargouilles Charrette à canon Archer Magique
Flèches Charrette à canon Archer Magique
Flèches Chasseur Charrette à canon Archer Magique
Archer Magique Flèches Charrette à canon
Flèches
Gargouilles
Flèches Chasseur Archer Magique
Flèches Archer Magique
Gargouilles Archer Magique
Flèches
Flèches Charrette à canon
Flèches Chasseur Archer Magique
Flèches Chasseur Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Chasseur Archer Magique
Gargouilles Électrocuteurs
Flèches Chasseur Archer Magique
Flèches Électrocuteurs Archer Magique
Flèches Archer Magique
Gargouilles Électrocuteurs Charrette à canon Archer Magique
Flèches Électrocuteurs Chasseur Archer Magique
Flèches
Chasseur Charrette à canon Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Charrette à canon
Gargouilles Électrocuteurs Archer Magique
Électrocuteurs Archer Magique
Charrette à canon Archer Magique
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