Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Géant Royal Golem d'élixir Charrette à canon Arc-X Sorcier de glace Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Golem d'élixir Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Golem d'élixir Charrette à canon Arc-X

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Géant Royal Golem d'élixir Charrette à canon Arc-X

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Golem d'élixir Charrette à canon Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Géant Royal Charrette à canon Arc-X Zappy
Fût à barbares
Esprit de glace Golem d'élixir Charrette à canon Arc-X Sorcier de glace Zappy
La bûche
Esprit de glace Géant Royal Golem d'élixir Charrette à canon Arc-X Zappy
Séisme
Golem d'élixir Arc-X
Flèches
Esprit de glace
Colis royal
Esprit de glace Golem d'élixir Charrette à canon Sorcier de glace Zappy
Boule de feu
Golem d'élixir Charrette à canon Arc-X Sorcier de glace Zappy
Poison
Golem d'élixir Arc-X Sorcier de glace Zappy
Foudre
Charrette à canon Arc-X Sorcier de glace Zappy
Roquette
Charrette à canon Arc-X Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Sorcier de glace Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Golem d'élixir Sorcier de glace Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Flèches Golem d'élixir Sorcier de glace Charrette à canon Géant Royal Arc-X Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Flèches Golem d'élixir Sorcier de glace

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Géant Royal Zappy Géant Royal Golem d'élixir Charrette à canon Arc-X
Flèches
Géant Royal Zappy Golem d'élixir Charrette à canon Arc-X
Géant Royal
Esprit de glace Flèches Sorcier de glace Esprit de glace Charrette à canon Zappy
Golem d'élixir
Esprit de glace Flèches Sorcier de glace Zappy
Charrette à canon
Esprit de glace Flèches Géant Royal
Arc-X
Esprit de glace Flèches Sorcier de glace
Sorcier de glace
Géant Royal Golem d'élixir Arc-X
Zappy
Esprit de glace Flèches Géant Royal Golem d'élixir

Synergies de défense 2 7

Esprit de glace
Arc-X Zappy Charrette à canon Sorcier de glace
Flèches
Charrette à canon Sorcier de glace Zappy
Géant Royal
Golem d'élixir
Charrette à canon
Esprit de glace Flèches Sorcier de glace
Arc-X
Esprit de glace Sorcier de glace
Sorcier de glace
Esprit de glace Flèches Charrette à canon Arc-X
Zappy
Esprit de glace Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Arc-X Zappy
Zappy Esprit de glace Charrette à canon Arc-X Sorcier de glace
Zappy Charrette à canon Sorcier de glace
Zappy Charrette à canon Sorcier de glace
Flèches Arc-X Zappy
Flèches Charrette à canon Arc-X Sorcier de glace
Esprit de glace Flèches Arc-X Sorcier de glace
Flèches Charrette à canon Arc-X Zappy
Zappy Arc-X Sorcier de glace
Esprit de glace Charrette à canon Sorcier de glace Zappy
Sorcier de glace Flèches Charrette à canon Arc-X
Flèches Sorcier de glace
Zappy Esprit de glace Charrette à canon Arc-X Sorcier de glace
Zappy Esprit de glace Flèches Charrette à canon Arc-X
Zappy Charrette à canon Arc-X
Esprit de glace Arc-X Zappy
Zappy Flèches Charrette à canon Arc-X
Esprit de glace Flèches Charrette à canon Arc-X Sorcier de glace
Flèches Esprit de glace Charrette à canon Sorcier de glace
Zappy Charrette à canon
Flèches Charrette à canon Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Charrette à canon Arc-X Zappy
Flèches Charrette à canon Arc-X
Esprit de glace Charrette à canon Zappy
Charrette à canon Arc-X Zappy
Charrette à canon Zappy
Flèches Esprit de glace Sorcier de glace
Zappy Charrette à canon Sorcier de glace
Charrette à canon Zappy
Esprit de glace Charrette à canon Arc-X Zappy
Zappy
Charrette à canon Zappy
Flèches
Charrette à canon Zappy
Charrette à canon Zappy
Zappy Esprit de glace Charrette à canon Arc-X
Flèches Charrette à canon Sorcier de glace Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Arc-X Zappy
Flèches Arc-X Sorcier de glace
Flèches Charrette à canon Arc-X Zappy
Charrette à canon Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Esprit de glace Sorcier de glace
Flèches Zappy
Flèches Arc-X Esprit de glace Sorcier de glace
Flèches Arc-X
Arc-X Zappy
Flèches Charrette à canon Arc-X Zappy
Flèches
Charrette à canon Zappy
Flèches Charrette à canon Arc-X
Flèches Charrette à canon Arc-X Zappy
Arc-X Flèches Charrette à canon Zappy
Flèches Charrette à canon Arc-X Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Arc-X Zappy
Flèches Arc-X
Arc-X Zappy
Flèches
Arc-X Zappy
Flèches Charrette à canon Arc-X
Flèches Esprit de glace Sorcier de glace Zappy
Flèches Arc-X Sorcier de glace Zappy
Flèches Arc-X Zappy
Flèches Arc-X Zappy
Flèches Arc-X Sorcier de glace Zappy
Esprit de glace
Zappy
Flèches Arc-X Zappy
Esprit de glace Flèches Zappy
Zappy
Flèches Zappy
Esprit de glace Charrette à canon Arc-X
Flèches Sorcier de glace
Flèches
Charrette à canon Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Charrette à canon Zappy
Esprit de glace Zappy
Charrette à canon Arc-X Zappy
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