Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Méga gargouille

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Pierre tombale Méga gargouille Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Armée de squelettes Cimetière
Méga Boule de Neige
Archers Pierre tombale Méga gargouille Armée de squelettes Cimetière
Électrocution
Archers Pierre tombale Armée de squelettes Cimetière
Fût à barbares
Archers Pierre tombale Armée de squelettes Cimetière
La bûche
Archers Pierre tombale Armée de squelettes Cimetière
Séisme
Archers Pierre tombale Armée de squelettes Cimetière
Flèches
Archers Pierre tombale Armée de squelettes Cimetière
Colis royal
Archers Méga gargouille Armée de squelettes Bouliste Cimetière
Boule de feu
Archers Pierre tombale Méga gargouille Armée de squelettes Bouliste
Poison
Archers Pierre tombale Méga gargouille Armée de squelettes Cimetière
Foudre
Pierre tombale Méga gargouille Bouliste
Roquette
Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Gel Bouliste

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Méga gargouille Armée de squelettes Gel Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes Cimetière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Pierre tombale Méga gargouille Armée de squelettes Gel Bouliste Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Pierre tombale Méga gargouille

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Méga gargouille Cimetière Archers Gel Bouliste
Archers
Électrocution Bouliste Cimetière
Pierre tombale
Méga gargouille
Électrocution Bouliste Cimetière
Armée de squelettes
Gel
Cimetière Électrocution
Bouliste
Cimetière Électrocution Archers Méga gargouille
Cimetière
Électrocution Gel Bouliste Archers Méga gargouille

Synergies de défense 1 12

Électrocution
Méga gargouille Archers Pierre tombale Armée de squelettes Bouliste
Archers
Électrocution Pierre tombale Méga gargouille Armée de squelettes Bouliste
Pierre tombale
Électrocution Archers Méga gargouille
Méga gargouille
Électrocution Archers Pierre tombale Armée de squelettes Gel
Armée de squelettes
Électrocution Archers Méga gargouille Gel
Gel
Méga gargouille Armée de squelettes
Bouliste
Électrocution Archers
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Pierre tombale Méga gargouille
Armée de squelettes Électrocution Pierre tombale Méga gargouille
Armée de squelettes Bouliste Archers Pierre tombale Méga gargouille Gel
Armée de squelettes Pierre tombale Méga gargouille Bouliste
Pierre tombale Armée de squelettes Bouliste
Armée de squelettes Gel Bouliste Électrocution Archers Méga gargouille
Méga gargouille Électrocution Archers Pierre tombale Gel
Bouliste Électrocution
Pierre tombale Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Bouliste
Archers Armée de squelettes Électrocution Pierre tombale Méga gargouille Gel Bouliste
Méga gargouille Électrocution Archers
Pierre tombale Armée de squelettes Bouliste Électrocution Gel
Armée de squelettes Bouliste Électrocution Pierre tombale Méga gargouille Gel
Armée de squelettes Pierre tombale
Armée de squelettes Électrocution Gel Bouliste
Pierre tombale Armée de squelettes Bouliste
Pierre tombale Électrocution Archers Méga gargouille Armée de squelettes Bouliste
Électrocution Gel Archers Pierre tombale Méga gargouille Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Archers

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Archers Pierre tombale Bouliste
Électrocution Archers Méga gargouille Bouliste
Pierre tombale Armée de squelettes Électrocution Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Électrocution
Pierre tombale Armée de squelettes Bouliste
Électrocution Archers Gel
Armée de squelettes Archers Pierre tombale Méga gargouille Bouliste
Armée de squelettes
Électrocution Gel Pierre tombale Méga gargouille Armée de squelettes
Pierre tombale Méga gargouille Armée de squelettes
Pierre tombale Méga gargouille Bouliste
Armée de squelettes Électrocution Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Pierre tombale
Archers Armée de squelettes Bouliste
Pierre tombale Armée de squelettes Électrocution Archers Méga gargouille Gel Bouliste
Bouliste Électrocution Archers Méga gargouille Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel
Électrocution Bouliste
Gel
Électrocution Bouliste
Électrocution Méga gargouille Gel
Archers Bouliste
Électrocution Gel Bouliste
Électrocution
Bouliste
Électrocution Bouliste
Électrocution Archers
Bouliste
Gel
Électrocution
Électrocution Bouliste
Bouliste
Gel
Électrocution Archers Méga gargouille Bouliste
Électrocution Bouliste
Bouliste
Bouliste
Électrocution
Électrocution Gel Bouliste
Méga gargouille
Électrocution Bouliste
Électrocution Bouliste
Électrocution
Électrocution Archers
Électrocution Méga gargouille Gel
Méga gargouille Bouliste
Électrocution
Électrocution Gel
Bouliste
Électrocution Archers Pierre tombale Armée de squelettes Gel
Électrocution Archers Méga gargouille
Gel
Méga gargouille Bouliste
Électrocution Bouliste
Électrocution
Méga gargouille
Électrocution Gel Bouliste
Électrocution
Électrocution Gel Bouliste
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