Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Électrocuteurs Géant Bouliste Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Fût à barbares

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs
Électrocution
Électrocuteurs
Fût à barbares
Chevalier Tour à bombes Électrocuteurs Sorcier de glace
La bûche
Électrocuteurs
Séisme
Tour à bombes Électrocuteurs
Flèches
Électrocuteurs
Colis royal
Chevalier Électrocuteurs Bouliste Sorcier de glace
Boule de feu
Tour à bombes Électrocuteurs Bouliste Sorcier de glace
Poison
Tour à bombes Électrocuteurs Sorcier de glace
Foudre
Chevalier Tour à bombes Bouliste Sorcier de glace
Roquette
Tour à bombes Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares Bouliste Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bouliste Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Chevalier Sorcier de glace Boule de feu Tour à bombes Électrocuteurs Géant Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Fût à barbares Chevalier Sorcier de glace Boule de feu

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Boule de feu Électrocuteurs Fût à barbares Sorcier de glace
Boule de feu
Chevalier Géant
Tour à bombes
Électrocuteurs
Chevalier Géant Fût à barbares Bouliste
Géant
Fût à barbares Boule de feu Électrocuteurs Bouliste Sorcier de glace
Fût à barbares
Géant Chevalier Électrocuteurs Bouliste Sorcier de glace
Bouliste
Électrocuteurs Géant Fût à barbares Sorcier de glace
Sorcier de glace
Chevalier Géant Fût à barbares Bouliste

Synergies de défense 4 13

Chevalier
Tour à bombes Sorcier de glace Boule de feu Électrocuteurs Fût à barbares Bouliste
Boule de feu
Fût à barbares Chevalier Tour à bombes Électrocuteurs Sorcier de glace
Tour à bombes
Chevalier Fût à barbares Boule de feu Sorcier de glace
Électrocuteurs
Chevalier Boule de feu Fût à barbares Bouliste
Géant
Fût à barbares
Boule de feu Tour à bombes Chevalier Électrocuteurs Bouliste Sorcier de glace
Bouliste
Chevalier Électrocuteurs Fût à barbares Sorcier de glace
Sorcier de glace
Chevalier Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Boule de feu Électrocuteurs Fût à barbares
Tour à bombes Chevalier Électrocuteurs Sorcier de glace
Tour à bombes Bouliste Chevalier Électrocuteurs Sorcier de glace
Tour à bombes Chevalier Électrocuteurs Bouliste Sorcier de glace
Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares Bouliste
Boule de feu Fût à barbares Bouliste Tour à bombes Électrocuteurs Sorcier de glace
Boule de feu Tour à bombes Électrocuteurs Sorcier de glace
Bouliste Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares
Électrocuteurs Tour à bombes Sorcier de glace
Chevalier Électrocuteurs Fût à barbares Bouliste Sorcier de glace
Sorcier de glace Chevalier Boule de feu Tour à bombes Électrocuteurs Fût à barbares Bouliste
Boule de feu Électrocuteurs Sorcier de glace
Tour à bombes Bouliste Chevalier Boule de feu Électrocuteurs Sorcier de glace
Boule de feu Tour à bombes Bouliste Électrocuteurs Fût à barbares
Chevalier Tour à bombes Électrocuteurs
Tour à bombes Boule de feu Électrocuteurs Bouliste
Tour à bombes Chevalier Boule de feu Électrocuteurs Bouliste
Boule de feu Tour à bombes Chevalier Électrocuteurs Fût à barbares Bouliste Sorcier de glace
Tour à bombes Fût à barbares Chevalier Boule de feu Électrocuteurs Bouliste Sorcier de glace
Tour à bombes Électrocuteurs
Bouliste Chevalier Boule de feu Tour à bombes Électrocuteurs Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Boule de feu Électrocuteurs Fût à barbares Bouliste
Boule de feu Chevalier Tour à bombes Fût à barbares Bouliste
Électrocuteurs Chevalier Tour à bombes Bouliste
Bouliste Chevalier Boule de feu Électrocuteurs Fût à barbares
Chevalier Électrocuteurs Bouliste
Boule de feu Tour à bombes Électrocuteurs Sorcier de glace
Chevalier Boule de feu Tour à bombes Électrocuteurs Bouliste Sorcier de glace
Chevalier Tour à bombes Électrocuteurs
Chevalier Boule de feu Tour à bombes Électrocuteurs Fût à barbares
Électrocuteurs
Chevalier Tour à bombes Électrocuteurs Bouliste
Boule de feu Bouliste
Bouliste Chevalier Boule de feu Tour à bombes Électrocuteurs
Boule de feu Tour à bombes Électrocuteurs Bouliste
Électrocuteurs Chevalier Boule de feu Tour à bombes Fût à barbares Bouliste
Bouliste Boule de feu Tour à bombes Électrocuteurs Fût à barbares Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares Bouliste Sorcier de glace
Boule de feu Fût à barbares
Chevalier Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares Bouliste
Boule de feu Sorcier de glace
Bouliste
Boule de feu Fût à barbares Bouliste Sorcier de glace
Boule de feu
Boule de feu Bouliste
Chevalier Boule de feu Fût à barbares Bouliste
Boule de feu
Chevalier Boule de feu Fût à barbares Bouliste
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares Bouliste
Boule de feu Fût à barbares Bouliste
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares Bouliste
Boule de feu Fût à barbares Bouliste
Boule de feu Bouliste
Boule de feu
Bouliste
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares Bouliste Sorcier de glace
Boule de feu Fût à barbares Bouliste Sorcier de glace
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Sorcier de glace
Boule de feu Électrocuteurs
Boule de feu Bouliste
Boule de feu
Boule de feu Électrocuteurs
Boule de feu Bouliste
Boule de feu Électrocuteurs Fût à barbares
Boule de feu Électrocuteurs Sorcier de glace
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Chevalier Bouliste
Boule de feu Bouliste
Boule de feu
Boule de feu Électrocuteurs Bouliste
Boule de feu Électrocuteurs
Boule de feu Fût à barbares Bouliste
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