Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Bouliste Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Cimetière
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Bébé dragon Dragon de l'enfer Cimetière
Électrocution
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Cimetière
Fût à barbares
Armée de squelettes Électro-sorcier Cimetière
La bûche
Armée de squelettes Cimetière
Séisme
Armée de squelettes Cimetière
Flèches
Armée de squelettes Cimetière
Colis royal
Armée de squelettes Bébé dragon Bouliste Électro-sorcier Dragon de l'enfer Cimetière
Boule de feu
Armée de squelettes Bébé dragon Bouliste Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Armée de squelettes Électro-sorcier Cimetière
Foudre
Bébé dragon Bouliste Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Bouliste Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Bébé dragon Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Bébé dragon Gel Bouliste

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Gel Bouliste Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bouliste Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Gel

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Armée de squelettes
Tornade
Bébé dragon Gel Bouliste Cimetière
Bébé dragon
Tornade Cimetière Bouliste Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Gel
Cimetière Tornade
Bouliste
Cimetière Tornade Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Cimetière Bébé dragon Bouliste
Dragon de l'enfer
Bébé dragon
Cimetière
Bébé dragon Gel Bouliste Électro-sorcier Tornade

Synergies de défense 1 11

Armée de squelettes
Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Tornade
Bouliste Bébé dragon Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Bébé dragon
Tornade Bouliste Dragon de l'enfer
Gel
Armée de squelettes Électro-sorcier
Bouliste
Tornade Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade Gel Bouliste Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Électro-sorcier
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade Bouliste Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bouliste Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade Bouliste
Armée de squelettes Tornade Gel Bouliste Bébé dragon Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bébé dragon Gel
Bouliste Bébé dragon Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Bouliste Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Tornade Bébé dragon Gel Bouliste
Dragon de l'enfer Tornade Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste Gel Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste Tornade Bébé dragon Gel Électro-sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade Gel Bouliste Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Tornade Bouliste Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Bouliste Électro-sorcier
Tornade Bébé dragon Gel Bouliste Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Tornade Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Bouliste Bébé dragon Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Bébé dragon Bouliste Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Bouliste Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste Dragon de l'enfer
Tornade Bébé dragon Gel Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste Électro-sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Gel Électro-sorcier Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Bouliste
Armée de squelettes Tornade Bouliste Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste
Armée de squelettes Bébé dragon Bouliste
Armée de squelettes Électro-sorcier Tornade Bébé dragon Gel Bouliste Dragon de l'enfer
Bouliste Bébé dragon Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Gel
Tornade Bébé dragon Bouliste Électro-sorcier
Bébé dragon
Gel
Bébé dragon Bouliste
Tornade Bébé dragon Gel
Tornade Bébé dragon Bouliste
Tornade Bébé dragon Gel Bouliste
Tornade
Tornade Bouliste Électro-sorcier
Tornade Bouliste Électro-sorcier
Tornade Bébé dragon
Bébé dragon Bouliste
Bébé dragon Gel
Bébé dragon
Bébé dragon Bouliste
Bébé dragon Bouliste
Tornade Gel
Bébé dragon Bouliste Électro-sorcier
Tornade Bébé dragon Bouliste
Bébé dragon Bouliste
Tornade
Tornade Bouliste
Bébé dragon
Tornade Gel Bébé dragon Bouliste
Dragon de l'enfer
Tornade Bébé dragon Bouliste Électro-sorcier
Tornade Bébé dragon Bouliste
Tornade Bébé dragon
Tornade Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Gel
Bouliste
Gel Électro-sorcier
Bouliste
Électro-sorcier Armée de squelettes Gel
Tornade Bébé dragon Électro-sorcier
Gel
Bébé dragon Bouliste Électro-sorcier
Bébé dragon Bouliste
Tornade
Tornade Bébé dragon Gel Bouliste Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Tornade Bébé dragon Gel Bouliste Électro-sorcier
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