Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Clonage Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Bombardier Clonage Dragon de l'enfer
Électrocution
Bombardier Clonage Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Bombardier Sorcier Clonage Électro-sorcier Archer Magique Zappy
La bûche
Bombardier Clonage Zappy
Séisme
Bombardier Clonage
Flèches
Bombardier Clonage
Colis royal
Bombardier Sorcier Clonage P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy
Boule de feu
Bombardier Sorcier Clonage Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy
Poison
Bombardier Sorcier Clonage Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Foudre
Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy
Roquette
Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Sorcier Archer Magique Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Clonage P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Clonage Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcier Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Bombardier Clonage Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
P.E.K.K.A Zappy
Sorcier
P.E.K.K.A Zappy
Clonage
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Archer Magique Bombardier Sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Clonage Archer Magique Zappy
Dragon de l'enfer
Clonage
Archer Magique
P.E.K.K.A Clonage Électro-sorcier
Zappy
Bombardier Sorcier Clonage Électro-sorcier

Synergies de défense 0 7

Bombardier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Clonage
P.E.K.K.A
Bombardier Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bombardier Sorcier P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Électro-sorcier
Archer Magique
Électro-sorcier
Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Sorcier Électro-sorcier Archer Magique Zappy
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Bombardier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Bombardier Électro-sorcier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Bombardier Électro-sorcier
Bombardier P.E.K.K.A Zappy
Bombardier Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Zappy
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy
Bombardier Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Bombardier Sorcier Archer Magique
Dragon de l'enfer Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Zappy Bombardier Sorcier Électro-sorcier
Bombardier Sorcier Zappy P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Sorcier Zappy Bombardier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bombardier Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Bombardier Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Bombardier Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Bombardier Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy
P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcier Zappy
Sorcier Bombardier Archer Magique Zappy
Électro-sorcier Zappy Bombardier P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Archer Magique
Bombardier Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Zappy
Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique Zappy
Zappy
Bombardier Sorcier Archer Magique Zappy
Sorcier Archer Magique
Bombardier Sorcier Archer Magique Zappy
Sorcier Archer Magique
Sorcier
Électro-sorcier Zappy
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Sorcier Archer Magique
Archer Magique Zappy
Archer Magique
Archer Magique Zappy
Bombardier Sorcier Archer Magique Zappy
Archer Magique Sorcier Zappy
Zappy
Bombardier Zappy
Bombardier Sorcier Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Bombardier Sorcier Archer Magique
Archer Magique Zappy
Sorcier
Zappy
Bombardier Sorcier Archer Magique Zappy
Dragon de l'enfer
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Sorcier Archer Magique Zappy
Archer Magique Zappy
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électro-sorcier Sorcier
Zappy
Bombardier Sorcier Archer Magique Zappy
Électro-sorcier Archer Magique Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Archer Magique Zappy
Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Bombardier Sorcier Archer Magique
Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique Zappy
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