Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Artificière Géant Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Géant Bébé dragon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Géant Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Bombardier Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Bombardier Artificière Armée de squelettes
Fût à barbares
Bombardier Artificière Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Bombardier Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Séisme
Bombardier Artificière Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Bombardier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon
Boule de feu
Bombardier Artificière Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon
Poison
Bombardier Artificière Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Artificière Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Artificière Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Géant Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Bombardier Artificière Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière
Mini P.E.K.K.A Géant Bébé dragon Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Géant Bombardier Artificière Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Géant
Bombardier Mini P.E.K.K.A Artificière Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Géant Méga Chevalier
Armée de squelettes
Bébé dragon
Bombardier Artificière Mini P.E.K.K.A Géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bombardier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon

Synergies de défense 0 11

Bombardier
Mini P.E.K.K.A
Artificière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Artificière Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon
Géant
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier
Bébé dragon
Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Artificière Sorcier Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bombardier Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Bombardier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bombardier Artificière Méga Chevalier
Bombardier Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Bombardier Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Armée de squelettes Bombardier Artificière Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Bombardier Sorcier
Bombardier Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Bombardier Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Méga Chevalier Bombardier Artificière Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Bombardier Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Bombardier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Bombardier Artificière Armée de squelettes Bébé dragon Méga Chevalier
Armée de squelettes Bombardier Artificière Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Méga Chevalier Bombardier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Bébé dragon
Artificière
Bombardier Sorcier Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bébé dragon
Bombardier Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Bombardier Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Bombardier Mini P.E.K.K.A
Bombardier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Bombardier Artificière Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier
Bébé dragon
Artificière Bombardier Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Sorcier Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Armée de squelettes
Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Bombardier Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon
Artificière
Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
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