Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers Chevalier Sorcier P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Barbares P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Bombardier Archers Barbares
Électrocution
Ésprit de feu Bombardier Archers
Fût à barbares
Ésprit de feu Bombardier Archers Chevalier Barbares Sorcier
La bûche
Ésprit de feu Bombardier Archers Barbares
Séisme
Bombardier Archers Barbares
Flèches
Ésprit de feu Bombardier Archers
Colis royal
Ésprit de feu Bombardier Archers Chevalier Barbares Sorcier P.E.K.K.A
Boule de feu
Bombardier Archers Barbares Sorcier
Poison
Bombardier Archers Barbares Sorcier
Foudre
Chevalier Sorcier
Roquette
Barbares Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Bombardier Boule de feu Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chevalier P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Barbares Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Bombardier Archers Chevalier Boule de feu Barbares Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Bombardier Archers Chevalier

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
P.E.K.K.A Chevalier
Bombardier
Chevalier P.E.K.K.A
Archers
Chevalier P.E.K.K.A
Chevalier
Archers Ésprit de feu Bombardier Boule de feu Sorcier
Barbares
Boule de feu
Chevalier
Sorcier
Chevalier P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Bombardier Archers Sorcier

Synergies de défense 3 6

Ésprit de feu
Chevalier P.E.K.K.A
Bombardier
Chevalier P.E.K.K.A
Archers
Chevalier P.E.K.K.A
Chevalier
Ésprit de feu Bombardier Archers Boule de feu Sorcier
Barbares
Boule de feu
Chevalier
Sorcier
Chevalier P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Bombardier Archers Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Chevalier Boule de feu Sorcier
Barbares P.E.K.K.A Bombardier Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Ésprit de feu Bombardier Archers Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Bombardier Chevalier
Bombardier Barbares Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Ésprit de feu Bombardier Archers
Ésprit de feu Archers Boule de feu Sorcier
Barbares Boule de feu P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A
Chevalier Ésprit de feu Bombardier Archers Barbares
Archers Barbares Bombardier Chevalier Boule de feu Sorcier
Archers Boule de feu Sorcier
Barbares P.E.K.K.A Ésprit de feu Bombardier Chevalier Boule de feu Sorcier
Ésprit de feu Bombardier Boule de feu Sorcier Barbares P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A Chevalier
Barbares Boule de feu P.E.K.K.A
Barbares Sorcier Bombardier Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A
Ésprit de feu Boule de feu Bombardier Archers Chevalier Barbares Sorcier
Sorcier Ésprit de feu Bombardier Archers Chevalier Barbares Boule de feu
Barbares P.E.K.K.A
Bombardier Sorcier Ésprit de feu Archers Chevalier Barbares Boule de feu P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Archers Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Bombardier Archers Chevalier Sorcier
Barbares P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Barbares Boule de feu
Barbares P.E.K.K.A Chevalier
Ésprit de feu Boule de feu Sorcier Archers
P.E.K.K.A Archers Chevalier Barbares Boule de feu
P.E.K.K.A Chevalier Barbares
P.E.K.K.A Chevalier Barbares Boule de feu
P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Chevalier Barbares
P.E.K.K.A Barbares Boule de feu
Barbares P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Sorcier
Sorcier Bombardier Archers Barbares Boule de feu
Barbares Bombardier Archers Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A
Bombardier Archers Barbares Boule de feu Sorcier P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Chevalier Barbares Boule de feu
Bombardier Boule de feu Sorcier Ésprit de feu
Boule de feu Sorcier Ésprit de feu
Ésprit de feu Bombardier Archers Sorcier
Boule de feu Ésprit de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Ésprit de feu Boule de feu
Chevalier Boule de feu Sorcier
Boule de feu Ésprit de feu Archers Sorcier
Ésprit de feu Chevalier Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Bombardier Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Bombardier
Ésprit de feu Bombardier Archers Boule de feu Sorcier
Ésprit de feu Bombardier Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Barbares Boule de feu
Ésprit de feu Bombardier Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Ésprit de feu Archers Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Bombardier Boule de feu Sorcier
Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier
Ésprit de feu Archers Barbares Boule de feu
Boule de feu Ésprit de feu Archers Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Sorcier
Bombardier Boule de feu Sorcier
Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
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