Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Sorcier Bébé dragon Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Machine Volante Sorcier Bébé dragon Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Chevaucheur de cochon Mineur Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Bombardier Machine Volante Chevaucheur de cochon Bébé dragon Mineur Sorcière de la nuit
Électrocution
Bombardier Machine Volante Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Bombardier Sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
Bombardier Chevaucheur de cochon
Séisme
Bombardier Chevaucheur de cochon
Flèches
Bombardier Machine Volante Sorcière de la nuit
Colis royal
Bombardier Machine Volante Chevaucheur de cochon Sorcier Bébé dragon Mineur Sorcière de la nuit
Boule de feu
Bombardier Machine Volante Chevaucheur de cochon Sorcier Bébé dragon Sorcière de la nuit
Poison
Bombardier Machine Volante Sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Sorcier Bébé dragon Sorcière de la nuit
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Boule de feu Sorcier Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Mineur Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Mineur Boule de feu Machine Volante Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière de la nuit Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Bombardier Mineur Boule de feu Machine Volante

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Mineur
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Mineur
Machine Volante
Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Boule de feu Bombardier Machine Volante Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Chevaucheur de cochon Mineur
Bébé dragon
Bombardier Boule de feu Machine Volante Chevaucheur de cochon Mineur
Mineur
Bombardier Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Sorcière de la nuit

Synergies de défense 0 3

Bombardier
Mineur
Boule de feu
Mineur
Machine Volante
Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Bébé dragon
Machine Volante
Mineur
Bombardier Boule de feu
Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Boule de feu Machine Volante Sorcier Bébé dragon
Bombardier Machine Volante Sorcière de la nuit
Bombardier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Bombardier
Bombardier Boule de feu
Boule de feu Bombardier Machine Volante Bébé dragon Sorcière de la nuit
Boule de feu Machine Volante Sorcier Bébé dragon Sorcière de la nuit
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Sorcière de la nuit
Bombardier Mineur Sorcière de la nuit
Bombardier Boule de feu Machine Volante Sorcier Bébé dragon Sorcière de la nuit
Boule de feu Machine Volante Sorcier Bébé dragon Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Bombardier Boule de feu Machine Volante Sorcier
Bombardier Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière de la nuit
Boule de feu
Sorcier Bombardier Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Bombardier Machine Volante Sorcier Bébé dragon Sorcière de la nuit
Sorcier Bébé dragon Bombardier Boule de feu Machine Volante
Bombardier Sorcier Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu
Boule de feu Bombardier Machine Volante Sorcier Bébé dragon Mineur
Boule de feu Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Boule de feu Sorcier Machine Volante Bébé dragon
Boule de feu Machine Volante Sorcière de la nuit
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Sorcière de la nuit
Sorcier Bombardier Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Bombardier Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Sorcière de la nuit
Bombardier Boule de feu Machine Volante Sorcier Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Mineur
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Mineur
Boule de feu Machine Volante
Bombardier Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Sorcier Machine Volante Bébé dragon
Bombardier Machine Volante Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Machine Volante Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Mineur Machine Volante Sorcier
Boule de feu Sorcière de la nuit
Mineur Boule de feu Machine Volante Sorcier
Boule de feu Machine Volante Sorcier Bébé dragon
Machine Volante Boule de feu Bébé dragon Mineur
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Bombardier Boule de feu Machine Volante Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Machine Volante Sorcier Bébé dragon
Boule de feu
Bombardier Sorcière de la nuit
Bombardier Boule de feu Machine Volante Sorcier Bébé dragon
Bombardier Boule de feu Machine Volante Sorcier Bébé dragon Mineur
Boule de feu Bébé dragon Sorcière de la nuit
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Bombardier Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Mineur Machine Volante Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Machine Volante Sorcier Bébé dragon Mineur
Boule de feu Mineur Bébé dragon
Boule de feu Machine Volante Sorcier Bébé dragon Sorcière de la nuit
Boule de feu Machine Volante Sorcier
Boule de feu Sorcière de la nuit
Bombardier Boule de feu Sorcier Mineur Sorcière de la nuit
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Machine Volante Sorcière de la nuit
Boule de feu Machine Volante Sorcier Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Mineur Machine Volante Sorcier Bébé dragon
Bombardier Boule de feu Machine Volante Sorcier Bébé dragon
Boule de feu
Machine Volante
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Mineur
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