Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Chasseur Sorcier de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Prince ténébreux Chasseur Sorcier de glace Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Prince ténébreux Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Prince ténébreux Zappy
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Bombardier
Électrocution
Ésprit de feu Bombardier Prince ténébreux Zappy
Fût à barbares
Ésprit de feu Bombardier Prince ténébreux Chasseur Sorcier de glace Archer Magique Zappy
La bûche
Ésprit de feu Bombardier Prince ténébreux Chasseur Zappy
Séisme
Bombardier
Flèches
Ésprit de feu Bombardier
Colis royal
Ésprit de feu Bombardier Prince ténébreux Chasseur Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Boule de feu
Bombardier Chasseur Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Poison
Bombardier Chasseur Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Foudre
Prince ténébreux Chasseur Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Roquette
Chasseur Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Gel Chasseur Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Bombardier Prince ténébreux Gel Chasseur Sorcier de glace Archer Magique Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Prince ténébreux Gel Sorcier de glace Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Bombardier Sorcier de glace Prince ténébreux Gel Chasseur Archer Magique Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Bombardier Sorcier de glace Prince ténébreux

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Prince ténébreux Zappy
Bombardier
Prince ténébreux Zappy
Prince ténébreux
Ésprit de feu Bombardier Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Gel
Chasseur
Zappy
Sorcier de glace
Prince ténébreux
Archer Magique
Prince ténébreux
Zappy
Ésprit de feu Bombardier Prince ténébreux Chasseur

Synergies de défense 0 8

Ésprit de feu
Zappy
Bombardier
Prince ténébreux
Prince ténébreux
Bombardier Chasseur Sorcier de glace Archer Magique
Gel
Chasseur Zappy
Chasseur
Prince ténébreux Gel Sorcier de glace
Sorcier de glace
Prince ténébreux Chasseur
Archer Magique
Prince ténébreux
Zappy
Ésprit de feu Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Archer Magique Zappy
Chasseur Zappy Bombardier Prince ténébreux Sorcier de glace
Chasseur Zappy Ésprit de feu Bombardier Prince ténébreux Gel Sorcier de glace
Chasseur Zappy Bombardier Prince ténébreux Sorcier de glace
Bombardier Prince ténébreux Zappy
Gel Ésprit de feu Bombardier Prince ténébreux Chasseur Sorcier de glace Archer Magique
Chasseur Ésprit de feu Gel Sorcier de glace Archer Magique
Archer Magique Zappy
Chasseur Zappy Sorcier de glace
Ésprit de feu Bombardier Prince ténébreux Chasseur Sorcier de glace Zappy
Sorcier de glace Bombardier Prince ténébreux Gel Chasseur Archer Magique
Chasseur Sorcier de glace Archer Magique
Chasseur Zappy Ésprit de feu Bombardier Prince ténébreux Gel Sorcier de glace
Ésprit de feu Bombardier Zappy Prince ténébreux Gel Chasseur Archer Magique
Zappy Chasseur
Gel Chasseur Zappy
Zappy Bombardier Prince ténébreux Chasseur
Ésprit de feu Bombardier Prince ténébreux Chasseur Sorcier de glace Archer Magique
Gel Chasseur Ésprit de feu Bombardier Prince ténébreux Sorcier de glace Archer Magique
Zappy Chasseur
Bombardier Prince ténébreux Ésprit de feu Chasseur Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince ténébreux Zappy
Bombardier Chasseur Archer Magique
Prince ténébreux Chasseur Zappy
Prince ténébreux Chasseur Zappy
Prince ténébreux Chasseur Zappy
Ésprit de feu Gel Chasseur Sorcier de glace Archer Magique
Prince ténébreux Zappy Chasseur Sorcier de glace
Prince ténébreux Chasseur Zappy
Gel Prince ténébreux Archer Magique Zappy
Zappy
Prince ténébreux Chasseur Zappy
Prince ténébreux
Prince ténébreux Chasseur Zappy
Bombardier Archer Magique Zappy
Zappy Bombardier Prince ténébreux Gel Chasseur Archer Magique
Bombardier Prince ténébreux Gel Chasseur Sorcier de glace Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Gel Zappy
Sorcier de glace Archer Magique
Archer Magique Zappy
Prince ténébreux Gel Zappy
Bombardier Ésprit de feu Prince ténébreux Archer Magique Zappy
Ésprit de feu Gel Chasseur Sorcier de glace Archer Magique
Ésprit de feu Bombardier Archer Magique Zappy
Ésprit de feu Gel Chasseur Sorcier de glace Archer Magique
Ésprit de feu Zappy
Prince ténébreux Archer Magique Zappy
Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu Chasseur Archer Magique Zappy
Gel Archer Magique
Archer Magique Zappy
Bombardier Chasseur Archer Magique Zappy
Archer Magique Zappy
Gel Zappy
Bombardier Zappy
Ésprit de feu Bombardier Prince ténébreux Chasseur Archer Magique Zappy
Ésprit de feu Bombardier Archer Magique
Archer Magique Zappy
Zappy
Gel Ésprit de feu Bombardier Prince ténébreux Chasseur Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Chasseur Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Archer Magique Zappy
Archer Magique Zappy
Ésprit de feu Chasseur Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Gel
Zappy
Bombardier Chasseur Archer Magique Zappy
Gel Archer Magique Zappy
Zappy
Archer Magique Zappy
Ésprit de feu Prince ténébreux Gel Archer Magique
Ésprit de feu Chasseur Sorcier de glace Archer Magique
Gel
Prince ténébreux Chasseur Archer Magique Zappy
Bombardier Archer Magique
Zappy
Prince ténébreux Zappy
Gel Archer Magique Zappy
Archer Magique
Prince ténébreux Gel Archer Magique Zappy
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