Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Zappy

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Bombardier Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Bébé dragon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Bombardier
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Bombardier Bébé dragon
Électrocution
Gobelins à lances Bombardier Tour de l'enfer
Fût à barbares
Gobelins à lances Bombardier Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Gobelins à lances Bombardier
Séisme
Gobelins à lances Bombardier Tour de l'enfer
Flèches
Gobelins à lances Bombardier
Colis royal
Gobelins à lances Bombardier Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Bombardier Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Poison
Gobelins à lances Bombardier Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Sorcier Bébé dragon La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Tour de l'enfer Bébé dragon P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Bombardier La bûche Bébé dragon Électro-sorcier Tour de l'enfer Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances Bombardier La bûche Bébé dragon

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Bébé dragon
Bombardier
Bébé dragon P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Sorcier
P.E.K.K.A
Bébé dragon
Gobelins à lances Bombardier P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Bombardier Sorcier Bébé dragon La bûche
La bûche
P.E.K.K.A
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bébé dragon

Synergies de défense 3 16

Gobelins à lances
Tour de l'enfer Bébé dragon P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Bombardier
P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer
La bûche Électro-sorcier Gobelins à lances Bébé dragon
Sorcier
P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Bébé dragon
Gobelins à lances Tour de l'enfer P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Gobelins à lances Bombardier Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gobelins à lances Bombardier Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gobelins à lances Bombardier Sorcier P.E.K.K.A La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Bombardier Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bombardier La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bombardier Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bombardier Électro-sorcier
Bombardier P.E.K.K.A La bûche
La bûche Gobelins à lances Bombardier Bébé dragon Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Gobelins à lances Sorcier Bébé dragon
Tour de l'enfer Bébé dragon P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Gobelins à lances Bombardier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier Gobelins à lances Bombardier Sorcier Bébé dragon La bûche
Tour de l'enfer Gobelins à lances Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bombardier Sorcier La bûche Électro-sorcier
Bombardier Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Sorcier Bombardier Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gobelins à lances Bombardier Sorcier Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
Sorcier Bébé dragon La bûche Gobelins à lances Bombardier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier
Bombardier Sorcier Gobelins à lances Bébé dragon P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Sorcier Bébé dragon La bûche
P.E.K.K.A Gobelins à lances Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gobelins à lances Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-sorcier Gobelins à lances Tour de l'enfer Bébé dragon La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Bombardier Bébé dragon
Tour de l'enfer Électro-sorcier Gobelins à lances Bombardier Bébé dragon P.E.K.K.A La bûche
Bombardier Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
Bébé dragon La bûche
La bûche
Bombardier Sorcier Bébé dragon La bûche
Sorcier Gobelins à lances Bébé dragon
Bombardier Sorcier Bébé dragon La bûche
La bûche Sorcier Bébé dragon
La bûche Sorcier
Électro-sorcier
Sorcier La bûche Électro-sorcier
Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon
Bébé dragon La bûche
Gobelins à lances Bombardier Sorcier Bébé dragon La bûche
Sorcier Bébé dragon La bûche
Bombardier
Bombardier Sorcier Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
Bombardier Sorcier Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche
Sorcier
La bûche
Bébé dragon La bûche
La bûche Bombardier Sorcier Bébé dragon
La bûche Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Sorcier Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche
Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier
Bombardier Sorcier La bûche
Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier La bûche
Électro-sorcier Gobelins à lances
Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
La bûche
Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
La bûche Bombardier Sorcier Bébé dragon
P.E.K.K.A
Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
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