Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Barbares d'élite Cage Gobeline Tour à bombes Cochons Royaux Miroir Rage Clonage Bourreau La bûche Mineur Princesse Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit Cimetière Zappy Méga Chevalier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Bébé dragon Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers Valkyrie Géant Bébé dragon Sorcière Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Géant Bébé dragon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers Géant Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Bombardier Archers Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Bombardier Archers Valkyrie Fût à gobelins Sorcière Archer Magique
La bûche
Bombardier Archers Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Bombardier Archers Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Bombardier Archers Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Bombardier Archers Valkyrie Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Boule de feu
Bombardier Archers Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Poison
Bombardier Archers Sorcière Archer Magique
Foudre
Valkyrie Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Roquette
Valkyrie Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Valkyrie Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Archers Fût à gobelins Valkyrie Bébé dragon Archer Magique Géant Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Bombardier Archers Fût à gobelins Valkyrie

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Valkyrie Bébé dragon
Archers
Valkyrie Géant Bébé dragon
Valkyrie
Archers Fût à gobelins Bombardier Géant Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Géant
Bombardier Fût à gobelins Archers Valkyrie Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Fût à gobelins
Valkyrie Géant Bébé dragon
Bébé dragon
Bombardier Archers Valkyrie Géant Fût à gobelins Sorcière
Sorcière
Valkyrie Géant Bébé dragon
Archer Magique
Valkyrie Géant

Synergies de défense 1 7

Bombardier
Valkyrie
Archers
Valkyrie Bébé dragon Sorcière
Valkyrie
Archers Bombardier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Géant
Fût à gobelins
Bébé dragon
Archers Valkyrie Sorcière
Sorcière
Archers Valkyrie Bébé dragon
Archer Magique
Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Bombardier Valkyrie Sorcière
Sorcière Bombardier Archers Valkyrie
Sorcière Bombardier Valkyrie
Bombardier Valkyrie
Bombardier Archers Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Archers Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Sorcière
Bombardier Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Sorcière Bombardier Bébé dragon Archer Magique
Archers Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Bombardier Valkyrie Sorcière
Bombardier Valkyrie Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Bombardier Valkyrie Sorcière
Bombardier Archers Valkyrie Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Valkyrie Bébé dragon Sorcière Bombardier Archers Archer Magique
Bombardier Valkyrie Archers Bébé dragon Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Archers Sorcière
Bombardier Archers Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Valkyrie Sorcière
Valkyrie
Valkyrie Sorcière
Archers Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Archers Valkyrie Sorcière
Valkyrie
Valkyrie Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcière
Valkyrie Sorcière
Valkyrie
Valkyrie Sorcière
Bombardier Archers Valkyrie Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcière Bombardier Archers Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Valkyrie Bombardier Archers Bébé dragon Sorcière Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Valkyrie Bébé dragon
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Valkyrie
Bombardier Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Bombardier Archers Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Valkyrie Archer Magique
Archers Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bombardier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Archer Magique Bébé dragon
Bombardier
Bombardier Archers Bébé dragon Archer Magique
Bombardier Valkyrie Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon
Bombardier Valkyrie Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcière
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Archers Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcière
Bombardier Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archers Sorcière Archer Magique
Archers Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Bombardier Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
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