Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Extracteur d'élixir Bébé dragon Golem Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel Poison

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Sorcière de la nuit
Électrocution
Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Tour à bombes Sorcière de la nuit
La bûche
Séisme
Tour à bombes Extracteur d'élixir
Flèches
Sorcière de la nuit
Colis royal
Bébé dragon Sorcière de la nuit
Boule de feu
Tour à bombes Extracteur d'élixir Bébé dragon Sorcière de la nuit
Poison
Tour à bombes Extracteur d'élixir Sorcière de la nuit
Foudre
Tour à bombes Extracteur d'élixir Bébé dragon Sorcière de la nuit
Roquette
Tour à bombes Extracteur d'élixir Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Gel Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Bébé dragon Gel Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Extracteur d'élixir Bébé dragon Gel Poison Golem Sorcière de la nuit

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Tour à bombes Bébé dragon Gel Poison Sorcière de la nuit Extracteur d'élixir Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Miroir Tour à bombes Bébé dragon Gel

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tour à bombes
Extracteur d'élixir
Miroir
Gel Poison Sorcière de la nuit
Bébé dragon
Golem Poison
Gel
Miroir Poison
Poison
Golem Miroir Bébé dragon Gel Sorcière de la nuit
Golem
Bébé dragon Poison Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Golem Miroir Poison

Synergies de défense 0 4

Tour à bombes
Miroir Bébé dragon
Extracteur d'élixir
Miroir
Tour à bombes Poison Sorcière de la nuit
Bébé dragon
Tour à bombes
Gel
Poison
Miroir
Golem
Sorcière de la nuit
Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon
Tour à bombes Sorcière de la nuit
Tour à bombes Gel Sorcière de la nuit
Tour à bombes Sorcière de la nuit
Tour à bombes Poison
Gel Tour à bombes Bébé dragon Sorcière de la nuit
Tour à bombes Bébé dragon Gel Poison Sorcière de la nuit
Tour à bombes Bébé dragon Poison
Tour à bombes Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Poison Tour à bombes Bébé dragon Gel Sorcière de la nuit
Bébé dragon Poison Sorcière de la nuit
Tour à bombes Sorcière de la nuit Gel
Tour à bombes Bébé dragon Gel Poison Sorcière de la nuit
Tour à bombes
Tour à bombes Gel
Tour à bombes Poison Sorcière de la nuit
Tour à bombes Bébé dragon Sorcière de la nuit
Tour à bombes Bébé dragon Gel Poison
Tour à bombes
Tour à bombes Bébé dragon Poison Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Poison Tour à bombes Bébé dragon
Tour à bombes
Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Poison Tour à bombes Bébé dragon Gel
Tour à bombes Sorcière de la nuit
Tour à bombes
Gel Tour à bombes Bébé dragon Poison
Tour à bombes
Poison
Tour à bombes Sorcière de la nuit
Tour à bombes Bébé dragon
Tour à bombes Bébé dragon Gel Poison Sorcière de la nuit
Poison Tour à bombes Bébé dragon Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Bébé dragon Gel
Poison Bébé dragon
Bébé dragon Poison
Gel Poison
Poison Bébé dragon
Poison Bébé dragon Gel
Bébé dragon Poison
Poison Bébé dragon Gel
Poison
Poison Sorcière de la nuit
Poison
Poison Bébé dragon
Poison Bébé dragon
Bébé dragon Gel Poison
Bébé dragon Poison
Bébé dragon Poison
Bébé dragon Poison
Gel Poison
Sorcière de la nuit
Bébé dragon Poison
Bébé dragon Poison
Bébé dragon Poison Sorcière de la nuit
Poison
Bébé dragon Poison
Gel Poison Bébé dragon
Poison Bébé dragon
Bébé dragon Poison
Poison Bébé dragon
Poison Bébé dragon Sorcière de la nuit
Gel Poison
Sorcière de la nuit
Poison Sorcière de la nuit
Gel Poison
Poison
Gel Sorcière de la nuit
Poison Bébé dragon
Gel
Poison Bébé dragon
Bébé dragon Poison
Poison
Bébé dragon Gel Poison
Poison
Poison Bébé dragon Gel
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