Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Archer Magique Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer Molosse de lave
Électrocution
Dragon de l'enfer Molosse de lave
Fût à barbares
Esprit de glace Tour à bombes Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Esprit de glace
Séisme
Tour à bombes
Flèches
Esprit de glace Molosse de lave
Colis royal
Esprit de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Molosse de lave
Boule de feu
Tour à bombes Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Molosse de lave
Poison
Tour à bombes Électro-sorcier Archer Magique Molosse de lave
Foudre
Tour à bombes Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Tour à bombes Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Gel Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Tour à bombes Gel Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Gel Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Électro-sorcier Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Esprit de glace Tour à bombes Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Esprit de glace Tour à bombes Gel

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Dragon de l'enfer
Tour à bombes
Miroir
Gel Archer Magique
Gel
Miroir
Électro-sorcier
Archer Magique
Dragon de l'enfer
Molosse de lave Esprit de glace
Archer Magique
Miroir Électro-sorcier Molosse de lave
Molosse de lave
Dragon de l'enfer Archer Magique

Synergies de défense 0 13

Esprit de glace
Tour à bombes Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Tour à bombes
Esprit de glace Miroir Électro-sorcier Archer Magique
Miroir
Tour à bombes Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Gel
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Esprit de glace Tour à bombes Miroir Gel Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Esprit de glace Miroir Électro-sorcier
Archer Magique
Esprit de glace Tour à bombes Miroir Électro-sorcier
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier Archer Magique
Tour à bombes Dragon de l'enfer Esprit de glace Électro-sorcier
Tour à bombes Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Tour à bombes Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Tour à bombes
Gel Tour à bombes Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Esprit de glace Tour à bombes Gel Archer Magique
Tour à bombes Électro-sorcier Archer Magique
Dragon de l'enfer Tour à bombes
Esprit de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Tour à bombes Gel Archer Magique
Dragon de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
Tour à bombes Esprit de glace Gel Électro-sorcier
Tour à bombes Esprit de glace Gel Électro-sorcier Archer Magique
Dragon de l'enfer Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes Esprit de glace Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Tour à bombes Électro-sorcier
Esprit de glace Tour à bombes Électro-sorcier Archer Magique
Tour à bombes Gel Esprit de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Tour à bombes Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Tour à bombes Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électro-sorcier
Électro-sorcier Tour à bombes Dragon de l'enfer Archer Magique
Esprit de glace Tour à bombes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Dragon de l'enfer
Esprit de glace Tour à bombes Gel Électro-sorcier Archer Magique
Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes Dragon de l'enfer
Gel Électro-sorcier Esprit de glace Tour à bombes Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Tour à bombes
Électro-sorcier
Tour à bombes
Tour à bombes Archer Magique
Électro-sorcier Esprit de glace Tour à bombes Gel Dragon de l'enfer Archer Magique
Tour à bombes Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Gel
Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Gel
Archer Magique
Esprit de glace Gel Archer Magique
Archer Magique
Esprit de glace Gel Archer Magique
Électro-sorcier
Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Gel Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Gel
Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Gel Esprit de glace Archer Magique
Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Esprit de glace Gel
Archer Magique
Esprit de glace Gel Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Électro-sorcier Esprit de glace Gel Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Gel
Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Esprit de glace Gel Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Gel Électro-sorcier Archer Magique
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