Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Bébé dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Cage Gobeline Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Armée de squelettes Bébé dragon Bûcheron
Électrocution
Chauves-Souris Armée de squelettes
Fût à barbares
Cage Gobeline Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Cage Gobeline Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Cage Gobeline Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Cage Gobeline Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Cage Gobeline Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Chauves-Souris Cage Gobeline Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Cage Gobeline Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Armée de squelettes Bébé dragon Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes Cage Gobeline Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes Cage Gobeline

Synergies d’attaque 2 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Électrocution Cage Gobeline Bébé dragon Bûcheron
Électrocution
Électro-sorcier Chauves-Souris Cage Gobeline Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier
Cage Gobeline
Chauves-Souris Électrocution Bébé dragon Bûcheron
Armée de squelettes
Bébé dragon
Chauves-Souris Électrocution Cage Gobeline Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Chauves-Souris Électrocution Cage Gobeline Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron

Synergies de défense 2 20

Chauves-Souris
Électrocution Cage Gobeline Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Cage Gobeline Armée de squelettes Bébé dragon Bûcheron
Cage Gobeline
Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes
Électrocution Cage Gobeline Électro-sorcier Bûcheron
Bébé dragon
Chauves-Souris Électrocution Cage Gobeline Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Chauves-Souris Cage Gobeline Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Chauves-Souris Électrocution Cage Gobeline Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Bébé dragon Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Cage Gobeline Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Chauves-Souris Électrocution Cage Gobeline Électro-sorcier Méga Chevalier
Cage Gobeline Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Chauves-Souris Électro-sorcier
Cage Gobeline Armée de squelettes Bûcheron Chauves-Souris Électro-sorcier Méga Chevalier
Cage Gobeline Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Chauves-Souris Électro-sorcier Électrocution Cage Gobeline Bébé dragon
Électrocution Cage Gobeline Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Cage Gobeline Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Chauves-Souris Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
Cage Gobeline Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Cage Gobeline Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Cage Gobeline Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Cage Gobeline Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Cage Gobeline Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Cage Gobeline Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Cage Gobeline Bébé dragon Chauves-Souris Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Cage Gobeline Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Cage Gobeline Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Cage Gobeline Électro-sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Cage Gobeline Électro-sorcier
Cage Gobeline Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Chauves-Souris Cage Gobeline Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Cage Gobeline Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution Cage Gobeline Électro-sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Armée de squelettes Bébé dragon
Cage Gobeline Armée de squelettes
Méga Chevalier Chauves-Souris Cage Gobeline Bûcheron
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Cage Gobeline Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Cage Gobeline Bûcheron
Cage Gobeline Armée de squelettes Bébé dragon Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Chauves-Souris Électrocution Cage Gobeline Bébé dragon Bûcheron
Chauves-Souris Méga Chevalier Électrocution Cage Gobeline Bébé dragon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution
Chauves-Souris Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon Méga Chevalier
Chauves-Souris
Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon
Chauves-Souris Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris Armée de squelettes
Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Bébé dragon
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Bébé dragon Électro-sorcier
Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
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