Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Squelette géant P.E.K.K.A Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Squelette géant P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Gardes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Chauves-Souris Gardes
Fût à barbares
Gardes Squelette géant Sorcier de glace
La bûche
Chevaucheur de cochon Gardes Squelette géant
Séisme
Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Chauves-Souris Gardes
Colis royal
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Gardes Squelette géant P.E.K.K.A Sorcier de glace
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier de glace
Poison
Chauves-Souris Gardes Sorcier de glace
Foudre
Sorcier de glace
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Gardes Tornade Squelette géant P.E.K.K.A Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Gardes Tornade Sorcier de glace Chevaucheur de cochon Squelette géant P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Gardes Tornade

Synergies d’attaque 6 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Squelette géant Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution
Chevaucheur de cochon Tornade P.E.K.K.A Chauves-Souris Gardes Squelette géant Sorcier de glace
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Électrocution Gardes Tornade Squelette géant
Gardes
Électrocution Chevaucheur de cochon
Tornade
Électrocution P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Squelette géant Sorcier de glace
Squelette géant
Chauves-Souris Électrocution Chevaucheur de cochon Tornade Sorcier de glace
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Chauves-Souris Sorcier de glace
Sorcier de glace
Électrocution Tornade Squelette géant P.E.K.K.A

Synergies de défense 2 14

Chauves-Souris
Électrocution Squelette géant P.E.K.K.A Sorcier de glace
Électrocution
Chauves-Souris Gardes Tornade Squelette géant P.E.K.K.A Sorcier de glace
Chevaucheur de cochon
Gardes
Électrocution Squelette géant Sorcier de glace
Tornade
P.E.K.K.A Sorcier de glace Électrocution Squelette géant
Squelette géant
Chauves-Souris Électrocution Gardes Tornade Sorcier de glace
P.E.K.K.A
Tornade Chauves-Souris Électrocution Sorcier de glace
Sorcier de glace
Tornade Chauves-Souris Électrocution Gardes Squelette géant P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Sorcier de glace
Tornade P.E.K.K.A Chauves-Souris Squelette géant Sorcier de glace
P.E.K.K.A Chauves-Souris Gardes Sorcier de glace
Tornade Squelette géant P.E.K.K.A
Tornade Chauves-Souris Électrocution Gardes Sorcier de glace
Chauves-Souris Tornade Électrocution Sorcier de glace
Électrocution Squelette géant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornade Sorcier de glace
Gardes Tornade Squelette géant Sorcier de glace
Chauves-Souris Gardes Sorcier de glace Électrocution Tornade Squelette géant
Chauves-Souris Électrocution Tornade Sorcier de glace
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Gardes Squelette géant Sorcier de glace
Chauves-Souris Électrocution Gardes Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution P.E.K.K.A
Chauves-Souris Tornade P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Gardes Tornade Sorcier de glace
Électrocution Tornade Chauves-Souris Gardes Squelette géant Sorcier de glace
P.E.K.K.A Tornade
Chauves-Souris Gardes Squelette géant P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Squelette géant P.E.K.K.A
Électrocution
Gardes Squelette géant P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution
Gardes Squelette géant P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Tornade
Squelette géant P.E.K.K.A Gardes
Chauves-Souris Électrocution Tornade Sorcier de glace
Gardes P.E.K.K.A Chauves-Souris Squelette géant Sorcier de glace
Squelette géant P.E.K.K.A
Électrocution Squelette géant P.E.K.K.A Chauves-Souris Tornade
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Chauves-Souris Gardes Squelette géant
P.E.K.K.A Électrocution Gardes Tornade Squelette géant
Squelette géant P.E.K.K.A Gardes
Gardes Chauves-Souris Électrocution Tornade Squelette géant P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Squelette géant P.E.K.K.A Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Squelette géant
Électrocution Tornade Sorcier de glace
Squelette géant
Gardes Squelette géant
Électrocution
Chauves-Souris Électrocution Tornade Sorcier de glace
Tornade
Électrocution Tornade Sorcier de glace
Électrocution Tornade
Chauves-Souris Gardes Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution
Électrocution
Tornade
Chauves-Souris
Électrocution
Électrocution Tornade
Squelette géant
Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade Sorcier de glace
Électrocution Tornade Sorcier de glace
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Chauves-Souris Électrocution Tornade Sorcier de glace
Électrocution Chauves-Souris Gardes
Électrocution
Électrocution
P.E.K.K.A Squelette géant
Électrocution Chauves-Souris Gardes
Électrocution Tornade Sorcier de glace
Électrocution
Électrocution Tornade Squelette géant
P.E.K.K.A
Électrocution Chauves-Souris Gardes Tornade Squelette géant
Chauves-Souris Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Squelette géant
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