Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Bébé dragon Prince ténébreux Voleuse Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Prince ténébreux Mineur Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Bébé dragon Prince ténébreux Voleuse Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Mineur Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Sapeurs Prince ténébreux Mineur Voleuse
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Sapeurs Bébé dragon Mineur
Électrocution
Chauves-Souris Sapeurs Prince ténébreux Voleuse
Fût à barbares
Sapeurs Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
La bûche
Sapeurs Prince ténébreux Voleuse
Séisme
Flèches
Chauves-Souris Sapeurs
Colis royal
Chauves-Souris Sapeurs Bébé dragon Prince ténébreux Mineur Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Sapeurs Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Archer Magique
Foudre
Bébé dragon Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Bébé dragon Prince ténébreux Mineur Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Sapeurs Mineur Voleuse Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Sapeurs Mineur Voleuse

Synergies d’attaque 3 19

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Mineur Méga Chevalier Sapeurs Bébé dragon Prince ténébreux Voleuse
Sapeurs
Mineur Chauves-Souris Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon
Chauves-Souris Sapeurs Prince ténébreux Mineur Voleuse Méga Chevalier
Prince ténébreux
Chauves-Souris Bébé dragon Mineur Voleuse Archer Magique
Mineur
Chauves-Souris Sapeurs Bébé dragon Prince ténébreux Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Voleuse
Chauves-Souris Bébé dragon Prince ténébreux Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Prince ténébreux Mineur Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Sapeurs Bébé dragon Mineur Voleuse Archer Magique

Synergies de défense 0 13

Chauves-Souris
Bébé dragon Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Sapeurs
Bébé dragon
Chauves-Souris Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Prince ténébreux
Chauves-Souris Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Mineur
Méga Chevalier
Voleuse
Chauves-Souris Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Bébé dragon Mineur Voleuse Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon Archer Magique
Chauves-Souris Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Prince ténébreux Voleuse
Chauves-Souris Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Prince ténébreux Méga Chevalier
Chauves-Souris Bébé dragon Prince ténébreux Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Chauves-Souris Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Prince ténébreux Mineur Voleuse Méga Chevalier
Chauves-Souris Bébé dragon Prince ténébreux Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Chauves-Souris Bébé dragon Archer Magique
Méga Chevalier Chauves-Souris Prince ténébreux Voleuse
Méga Chevalier Chauves-Souris Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique
Voleuse Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Prince ténébreux
Méga Chevalier Chauves-Souris Bébé dragon Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Chauves-Souris Prince ténébreux Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Prince ténébreux Méga Chevalier Chauves-Souris Bébé dragon Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Prince ténébreux Voleuse
Voleuse Bébé dragon Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Chauves-Souris Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Chauves-Souris Voleuse
Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Chauves-Souris Bébé dragon Archer Magique
Prince ténébreux Chauves-Souris Voleuse
Méga Chevalier Prince ténébreux
Méga Chevalier Chauves-Souris Bébé dragon Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Méga Chevalier Chauves-Souris Prince ténébreux
Méga Chevalier Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Voleuse
Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Chauves-Souris Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique
Chauves-Souris Méga Chevalier Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon Mineur Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Mineur Voleuse Archer Magique
Prince ténébreux
Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Chauves-Souris Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Mineur Voleuse
Chauves-Souris
Mineur Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Mineur Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Archer Magique Bébé dragon Voleuse Méga Chevalier
Chauves-Souris
Bébé dragon Prince ténébreux Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Bébé dragon Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Bébé dragon
Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Mineur Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Mineur Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Mineur Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Chauves-Souris Bébé dragon Archer Magique
Chauves-Souris
Mineur Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Méga Chevalier
Archer Magique
Chauves-Souris Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Mineur Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Bébé dragon Archer Magique
Prince ténébreux Méga Chevalier
Chauves-Souris Bébé dragon Archer Magique
Chauves-Souris Archer Magique
Bébé dragon Prince ténébreux Mineur Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
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