Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Barbares d'élite Cage Gobeline Tour à bombes Cochons Royaux Miroir Rage Clonage Bourreau La bûche Mineur Princesse Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit Cimetière Zappy Méga Chevalier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers Sorcier Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers Valkyrie Sorcier Golem Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Armée de squelettes
Électrocution
Chauves-Souris Archers Armée de squelettes
Fût à barbares
Archers Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Sorcier de glace
La bûche
Archers Armée de squelettes
Séisme
Archers Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Archers Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Archers Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Sorcier de glace
Boule de feu
Archers Sorcier Armée de squelettes Sorcier de glace
Poison
Chauves-Souris Archers Sorcier Armée de squelettes Sorcier de glace
Foudre
Valkyrie Sorcier Sorcier de glace
Roquette
Valkyrie Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Valkyrie Sorcier Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Valkyrie Armée de squelettes Golem Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Archers Armée de squelettes Sorcier de glace Valkyrie Sorcier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Archers Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Valkyrie Électrocution Golem
Électrocution
Chauves-Souris Archers Valkyrie Golem Sorcier de glace
Archers
Valkyrie Électrocution Golem
Valkyrie
Chauves-Souris Archers Électrocution Sorcier
Sorcier
Valkyrie Golem
Armée de squelettes
Golem
Chauves-Souris Électrocution Archers Sorcier Sorcier de glace
Sorcier de glace
Électrocution Golem

Synergies de défense 1 14

Chauves-Souris
Électrocution Valkyrie Sorcier de glace
Électrocution
Chauves-Souris Archers Valkyrie Armée de squelettes Sorcier de glace
Archers
Valkyrie Électrocution Armée de squelettes Sorcier de glace
Valkyrie
Archers Chauves-Souris Électrocution Sorcier Sorcier de glace
Sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Sorcier de glace
Armée de squelettes
Électrocution Archers Sorcier Sorcier de glace
Golem
Sorcier de glace
Chauves-Souris Électrocution Archers Valkyrie Sorcier Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Valkyrie Sorcier
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Valkyrie Sorcier de glace
Armée de squelettes Chauves-Souris Archers Valkyrie Sorcier de glace
Armée de squelettes Chauves-Souris Valkyrie Sorcier de glace
Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Archers Valkyrie Sorcier de glace
Chauves-Souris Électrocution Archers Sorcier Sorcier de glace
Électrocution Valkyrie
Armée de squelettes Sorcier de glace
Armée de squelettes Archers Valkyrie Sorcier de glace
Chauves-Souris Archers Valkyrie Armée de squelettes Sorcier de glace Électrocution Sorcier
Chauves-Souris Électrocution Archers Sorcier Sorcier de glace
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Valkyrie Sorcier Sorcier de glace
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution
Sorcier Chauves-Souris Valkyrie Armée de squelettes
Chauves-Souris Électrocution Archers Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Sorcier de glace
Électrocution Valkyrie Sorcier Chauves-Souris Archers Sorcier de glace
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Chauves-Souris Archers

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Archers
Électrocution Archers Valkyrie Sorcier
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution
Valkyrie Armée de squelettes
Sorcier Chauves-Souris Électrocution Archers Sorcier de glace
Armée de squelettes Chauves-Souris Archers Valkyrie Sorcier de glace
Valkyrie Armée de squelettes
Électrocution Chauves-Souris Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes
Chauves-Souris Valkyrie
Armée de squelettes Électrocution Valkyrie
Armée de squelettes Valkyrie Sorcier
Sorcier Archers Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Archers Valkyrie
Chauves-Souris Valkyrie Électrocution Archers Sorcier Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie
Électrocution Sorcier de glace
Valkyrie
Sorcier Électrocution Valkyrie
Sorcier Chauves-Souris Électrocution Sorcier de glace
Archers Sorcier
Électrocution Sorcier Sorcier de glace
Électrocution Sorcier
Chauves-Souris
Électrocution Valkyrie Sorcier
Électrocution Archers Sorcier
Électrocution
Électrocution Sorcier
Sorcier
Chauves-Souris
Électrocution Archers Sorcier
Électrocution Valkyrie Sorcier
Sorcier
Électrocution
Électrocution Valkyrie Sorcier Sorcier de glace
Électrocution Sorcier Sorcier de glace
Électrocution Sorcier
Électrocution
Chauves-Souris Électrocution Archers Sorcier Sorcier de glace
Électrocution Chauves-Souris Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Sorcier
Électrocution Chauves-Souris Archers Armée de squelettes
Électrocution Archers Sorcier Sorcier de glace
Valkyrie Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Électrocution Chauves-Souris
Chauves-Souris Électrocution
Électrocution
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