Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Machine Volante Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Valkyrie Bélier de combat Machine Volante Sorcier Sorcière Ballon Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Bélier de combat Machine Volante Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Bélier de combat Ballon Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Bélier de combat Machine Volante Sorcière Ballon
Électrocution
Chauves-Souris Bélier de combat Machine Volante Sorcière Ballon Zappy
Fût à barbares
Valkyrie Bélier de combat Sorcier Sorcière Zappy
La bûche
Bélier de combat Sorcière Zappy
Séisme
Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Machine Volante Sorcière
Colis royal
Chauves-Souris Valkyrie Bélier de combat Machine Volante Sorcier Sorcière Ballon Zappy
Boule de feu
Bélier de combat Machine Volante Sorcier Sorcière Ballon Zappy
Poison
Chauves-Souris Machine Volante Sorcier Sorcière Ballon Zappy
Foudre
Valkyrie Bélier de combat Sorcier Sorcière Ballon Zappy
Roquette
Valkyrie Sorcier Sorcière Ballon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Valkyrie Bélier de combat Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Valkyrie Bélier de combat Machine Volante Sorcier Sorcière Ballon Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chauves-Souris Valkyrie Bélier de combat Machine Volante

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Valkyrie Ballon Bélier de combat Machine Volante Zappy
Valkyrie
Chauves-Souris Ballon Bélier de combat Machine Volante Sorcier Sorcière Zappy
Bélier de combat
Chauves-Souris Valkyrie Machine Volante Sorcière
Machine Volante
Chauves-Souris Valkyrie Bélier de combat Ballon
Sorcier
Valkyrie Ballon Zappy
Sorcière
Valkyrie Bélier de combat
Ballon
Chauves-Souris Valkyrie Machine Volante Sorcier Zappy
Zappy
Chauves-Souris Valkyrie Sorcier Ballon

Synergies de défense 0 6

Chauves-Souris
Valkyrie Zappy
Valkyrie
Chauves-Souris Machine Volante Sorcier Sorcière Zappy
Bélier de combat
Machine Volante
Valkyrie
Sorcier
Valkyrie
Sorcière
Valkyrie
Ballon
Zappy
Chauves-Souris Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Machine Volante Sorcier Zappy
Zappy Chauves-Souris Valkyrie Machine Volante Sorcière
Sorcière Zappy Chauves-Souris Valkyrie
Sorcière Zappy Chauves-Souris Valkyrie
Valkyrie Zappy
Chauves-Souris Valkyrie Machine Volante
Chauves-Souris Machine Volante Sorcier Sorcière
Valkyrie Machine Volante Zappy
Sorcière Zappy
Valkyrie Zappy
Chauves-Souris Valkyrie Sorcière Machine Volante Sorcier
Chauves-Souris Machine Volante Sorcier Sorcière
Zappy Chauves-Souris Valkyrie Machine Volante Sorcier Sorcière
Valkyrie Sorcier Zappy Chauves-Souris Sorcière
Zappy
Zappy
Sorcier Zappy Chauves-Souris Valkyrie Sorcière
Chauves-Souris Valkyrie Machine Volante Sorcier Sorcière
Valkyrie Sorcier Sorcière Chauves-Souris Machine Volante
Zappy
Valkyrie Sorcier Chauves-Souris Machine Volante Sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Sorcière Zappy
Valkyrie Machine Volante Sorcier
Chauves-Souris Valkyrie Sorcière Zappy
Valkyrie Chauves-Souris Zappy
Valkyrie Sorcière Zappy
Sorcier Chauves-Souris Machine Volante Sorcière
Zappy Chauves-Souris Valkyrie Machine Volante Sorcière
Valkyrie Zappy
Chauves-Souris Valkyrie Machine Volante Sorcière Zappy
Sorcière Zappy
Chauves-Souris Valkyrie Machine Volante Sorcière Zappy
Valkyrie
Valkyrie Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Valkyrie Machine Volante Sorcière Zappy
Sorcière Zappy Chauves-Souris Valkyrie Machine Volante
Chauves-Souris Valkyrie Machine Volante Sorcier Sorcière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Machine Volante Zappy
Machine Volante
Machine Volante Zappy
Valkyrie Machine Volante Zappy
Sorcier Valkyrie Zappy
Sorcier Chauves-Souris Machine Volante Sorcière
Machine Volante Sorcier Sorcière Zappy
Machine Volante Sorcier
Machine Volante Sorcier
Chauves-Souris Zappy
Valkyrie Machine Volante Sorcier Zappy
Machine Volante Sorcier
Machine Volante Zappy
Machine Volante
Machine Volante Zappy
Machine Volante Sorcier Sorcière Zappy
Machine Volante Sorcier Zappy
Zappy
Chauves-Souris Zappy
Machine Volante Sorcier Zappy
Valkyrie Machine Volante Sorcier Sorcière
Zappy
Sorcier
Zappy
Machine Volante
Valkyrie Sorcier Sorcière Zappy
Sorcière
Machine Volante Sorcier Sorcière Zappy
Machine Volante Sorcier Sorcière Zappy
Zappy
Chauves-Souris Machine Volante Sorcier Sorcière Zappy
Chauves-Souris Machine Volante Sorcier Sorcière
Zappy
Sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
Chauves-Souris Machine Volante Sorcière
Machine Volante Sorcier Sorcière
Valkyrie Machine Volante Sorcier Zappy
Machine Volante Sorcier
Zappy
Machine Volante Zappy
Chauves-Souris Machine Volante Sorcière Zappy
Chauves-Souris Machine Volante Sorcière
Machine Volante Sorcière Zappy
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