Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas d'unités terrestres !

Tu n'as pas d'unités terrestres. Tu en as besoin pour stopper ou distraire certaines unités terrestres. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Fût à squelettes

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Roquette Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Horde de gargouilles

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Fût à squelettes Horde de gargouilles Clonage
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Fût à squelettes Horde de gargouilles Clonage
Électrocution
Chauves-Souris Fût à squelettes Horde de gargouilles Clonage
Fût à barbares
Fût à squelettes Clonage
La bûche
Fût à squelettes Clonage
Séisme
Clonage
Flèches
Chauves-Souris Fût à squelettes Horde de gargouilles Clonage
Colis royal
Chauves-Souris Fût à squelettes Horde de gargouilles Clonage
Boule de feu
Fût à squelettes Horde de gargouilles Clonage
Poison
Chauves-Souris Fût à squelettes Horde de gargouilles Clonage
Foudre
Roquette
Horde de gargouilles

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Roquette Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Roquette Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Fût à squelettes Roquette Clonage Tornade

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Flèches Fût à squelettes Clonage Tornade Horde de gargouilles Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Flèches Fût à squelettes

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Fût à squelettes Électrocution Clonage
Électrocution
Flèches Tornade Chauves-Souris Fût à squelettes Horde de gargouilles
Flèches
Électrocution Fût à squelettes
Fût à squelettes
Chauves-Souris Clonage Électrocution Flèches Tornade
Horde de gargouilles
Électrocution Clonage
Roquette
Tornade
Clonage
Fût à squelettes Chauves-Souris Horde de gargouilles
Tornade
Électrocution Roquette Fût à squelettes

Synergies de défense 1 7

Chauves-Souris
Électrocution
Électrocution
Chauves-Souris Flèches Fût à squelettes Horde de gargouilles Tornade
Flèches
Électrocution Tornade
Fût à squelettes
Électrocution
Horde de gargouilles
Électrocution Tornade
Roquette
Tornade
Clonage
Tornade
Roquette Électrocution Flèches Horde de gargouilles

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Électrocution Fût à squelettes Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Chauves-Souris Électrocution
Horde de gargouilles Roquette Tornade Chauves-Souris
Horde de gargouilles Chauves-Souris
Flèches Roquette Tornade
Flèches Tornade Chauves-Souris Électrocution
Chauves-Souris Horde de gargouilles Roquette Tornade Électrocution Flèches
Roquette Électrocution Flèches Fût à squelettes
Horde de gargouilles Tornade
Tornade Horde de gargouilles
Chauves-Souris Horde de gargouilles Électrocution Flèches Tornade
Flèches Horde de gargouilles Chauves-Souris Électrocution Tornade
Horde de gargouilles Chauves-Souris Électrocution Roquette
Roquette Chauves-Souris Électrocution Flèches Horde de gargouilles Tornade
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Roquette Tornade Électrocution
Horde de gargouilles Chauves-Souris Flèches Tornade
Flèches Chauves-Souris Électrocution Horde de gargouilles Tornade
Électrocution Flèches Tornade Chauves-Souris
Tornade
Chauves-Souris Flèches Horde de gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution
Électrocution Flèches Fût à squelettes Roquette
Chauves-Souris Électrocution Horde de gargouilles Roquette
Roquette Chauves-Souris Électrocution Horde de gargouilles Tornade
Horde de gargouilles
Flèches Roquette Chauves-Souris Électrocution Fût à squelettes Horde de gargouilles Tornade
Roquette Chauves-Souris Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Roquette Chauves-Souris Tornade
Horde de gargouilles
Chauves-Souris Horde de gargouilles
Roquette Électrocution Flèches Tornade
Roquette Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Chauves-Souris Électrocution Horde de gargouilles Roquette Tornade
Chauves-Souris Flèches Électrocution Horde de gargouilles

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Horde de gargouilles Roquette
Flèches Électrocution Fût à squelettes Tornade
Roquette Flèches Fût à squelettes Horde de gargouilles
Flèches Fût à squelettes Roquette
Roquette Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Flèches Chauves-Souris Électrocution Fût à squelettes Horde de gargouilles Roquette Tornade
Flèches Horde de gargouilles Tornade
Flèches Électrocution Fût à squelettes Tornade
Flèches Électrocution Fût à squelettes Tornade
Roquette Chauves-Souris Horde de gargouilles Tornade
Roquette Électrocution Flèches Fût à squelettes Horde de gargouilles Tornade
Électrocution Flèches Roquette Tornade
Roquette Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Horde de gargouilles Roquette
Électrocution Flèches Fût à squelettes
Roquette Électrocution Flèches Fût à squelettes Horde de gargouilles
Flèches Fût à squelettes Horde de gargouilles Roquette
Flèches Roquette Tornade
Chauves-Souris Horde de gargouilles Roquette
Roquette Électrocution Flèches Fût à squelettes
Roquette Électrocution Flèches Fût à squelettes Tornade
Roquette Horde de gargouilles
Roquette Flèches Tornade
Roquette Tornade
Roquette Électrocution Flèches Fût à squelettes Horde de gargouilles
Électrocution Flèches Tornade
Horde de gargouilles
Flèches Électrocution Fût à squelettes Tornade
Électrocution Flèches Fût à squelettes Tornade
Roquette Électrocution Flèches Fût à squelettes Tornade
Chauves-Souris Électrocution Flèches Horde de gargouilles Tornade
Électrocution Roquette Chauves-Souris Fût à squelettes Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Roquette
Électrocution Roquette Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Roquette Flèches
Électrocution Fût à squelettes Horde de gargouilles Chauves-Souris Roquette
Roquette Électrocution Flèches Tornade
Flèches
Horde de gargouilles Roquette
Flèches Électrocution Fût à squelettes
Roquette Électrocution Flèches Tornade
Horde de gargouilles
Électrocution Chauves-Souris Horde de gargouilles Roquette Tornade
Chauves-Souris Électrocution Roquette Tornade
Électrocution Fût à squelettes Roquette Tornade
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