Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier Sorcier Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Gel

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Chauves-Souris Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Chauves-Souris Chevalier Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Poison
Chauves-Souris Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Chevalier Armée de squelettes Boule de feu Gel Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chauves-Souris Chevalier Armée de squelettes Boule de feu

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier
Chevalier
Chauves-Souris Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu
Chevalier Gel
Tour de l'enfer
Sorcier
Chevalier
Armée de squelettes
Gel
Boule de feu
Sorcière
Chevalier

Synergies de défense 3 11

Chauves-Souris
Chevalier Tour de l'enfer Gel
Chevalier
Chauves-Souris Tour de l'enfer Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu
Chevalier Tour de l'enfer Gel
Tour de l'enfer
Chevalier Armée de squelettes Chauves-Souris Boule de feu
Sorcier
Chevalier Armée de squelettes Gel
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Chevalier Sorcier Gel
Gel
Chauves-Souris Boule de feu Sorcier Armée de squelettes
Sorcière
Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chauves-Souris Chevalier Sorcière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Chauves-Souris Chevalier Gel
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Chauves-Souris Chevalier
Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Armée de squelettes Gel Chauves-Souris
Chauves-Souris Tour de l'enfer Boule de feu Sorcier Gel Sorcière
Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Sorcière Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Tour de l'enfer
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière Chevalier Boule de feu Sorcier Gel
Tour de l'enfer Chauves-Souris Boule de feu Sorcier Sorcière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chauves-Souris Chevalier Boule de feu Sorcier Gel Sorcière
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Chauves-Souris Gel Sorcière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Boule de feu Gel
Sorcier Chauves-Souris Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Chauves-Souris Chevalier Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Sorcier Gel Sorcière Chauves-Souris Chevalier Boule de feu
Tour de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Chauves-Souris Chevalier Boule de feu Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière
Boule de feu Chevalier Sorcier
Armée de squelettes Chauves-Souris Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Armée de squelettes Chauves-Souris Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Sorcier Chauves-Souris Gel Sorcière
Armée de squelettes Chauves-Souris Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Chevalier Armée de squelettes
Gel Chauves-Souris Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Armée de squelettes
Chauves-Souris Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Armée de squelettes Boule de feu
Armée de squelettes Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Sorcier Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Chauves-Souris Chevalier Boule de feu Gel
Chauves-Souris Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier Gel Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Gel
Boule de feu
Boule de feu
Chevalier Boule de feu Gel
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Chauves-Souris Gel Sorcière
Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier Gel
Boule de feu Sorcier
Chauves-Souris Boule de feu
Chevalier Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Chevalier Boule de feu
Boule de feu Gel
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Gel
Chauves-Souris
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Gel Boule de feu Sorcier Sorcière
Sorcière
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu
Chauves-Souris Boule de feu Sorcier Sorcière
Chauves-Souris Boule de feu Sorcier Gel Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Gel
Boule de feu Sorcier
Chauves-Souris Boule de feu Armée de squelettes Gel Sorcière
Boule de feu Sorcier Sorcière
Gel
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Chauves-Souris Boule de feu Gel Sorcière
Chauves-Souris Boule de feu Sorcière
Boule de feu Gel Sorcière
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