Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Mousquetaire Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Géant Royal Mousquetaire Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Géant Royal Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Mousquetaire Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Chauves-Souris Géant Royal Gardes
Fût à barbares
Barbares d'élite Mousquetaire Gardes Électro-sorcier
La bûche
Géant Royal Barbares d'élite Mousquetaire Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Chauves-Souris Gardes
Colis royal
Chauves-Souris Barbares d'élite Mousquetaire Chevaucheur de cochon Gardes Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares d'élite Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Poison
Chauves-Souris Mousquetaire Gardes Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Mousquetaire Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Gardes Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Géant Royal Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Électrocution Gardes Mousquetaire

Synergies d’attaque 6 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Géant Royal Chevaucheur de cochon Électrocution Barbares d'élite
Électrocution
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Chauves-Souris Géant Royal Mousquetaire Gardes
Géant Royal
Chauves-Souris Électrocution Barbares d'élite Mousquetaire Chevaucheur de cochon Gardes Électro-sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Chauves-Souris Géant Royal Chevaucheur de cochon
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon Électrocution Géant Royal
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Électrocution Mousquetaire Géant Royal Barbares d'élite Gardes Électro-sorcier
Gardes
Électrocution Géant Royal Chevaucheur de cochon
Électro-sorcier
Électrocution Géant Royal Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 2 8

Chauves-Souris
Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier Chauves-Souris Barbares d'élite Mousquetaire Gardes
Géant Royal
Barbares d'élite
Électrocution
Mousquetaire
Gardes Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Gardes
Mousquetaire Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chauves-Souris Mousquetaire Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier
Barbares d'élite Chauves-Souris Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier
Chauves-Souris Barbares d'élite Mousquetaire Électro-sorcier
Barbares d'élite Chauves-Souris Mousquetaire Gardes Électro-sorcier
Barbares d'élite
Chauves-Souris Électrocution Mousquetaire Gardes Électro-sorcier
Chauves-Souris Mousquetaire Électro-sorcier Électrocution
Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier
Barbares d'élite Mousquetaire
Barbares d'élite Gardes Mousquetaire Électro-sorcier
Chauves-Souris Gardes Électro-sorcier Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Chauves-Souris Électrocution Barbares d'élite Mousquetaire Gardes Électro-sorcier
Chauves-Souris Électrocution Gardes Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Chauves-Souris Barbares d'élite Mousquetaire Électro-sorcier
Chauves-Souris Électrocution Barbares d'élite Mousquetaire Gardes Électro-sorcier
Électrocution Chauves-Souris Mousquetaire Gardes Électro-sorcier
Barbares d'élite Mousquetaire Électro-sorcier
Chauves-Souris Barbares d'élite Mousquetaire Gardes Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Barbares d'élite Mousquetaire
Gardes Chauves-Souris Électrocution Barbares d'élite Mousquetaire Électro-sorcier
Gardes Chauves-Souris Électrocution Barbares d'élite Mousquetaire Électro-sorcier
Barbares d'élite Mousquetaire Gardes
Chauves-Souris Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier
Gardes Chauves-Souris Barbares d'élite Mousquetaire Électro-sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris Barbares d'élite
Mousquetaire Gardes
Chauves-Souris Barbares d'élite Mousquetaire Gardes
Électrocution Barbares d'élite Gardes Électro-sorcier
Barbares d'élite Gardes
Mousquetaire
Barbares d'élite Gardes Électro-sorcier Chauves-Souris Électrocution Mousquetaire
Chauves-Souris Électrocution Barbares d'élite Mousquetaire Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Gardes
Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Gardes
Électrocution
Chauves-Souris Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire
Électrocution
Électrocution
Chauves-Souris Barbares d'élite Mousquetaire Gardes Électro-sorcier
Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier
Électrocution Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire
Mousquetaire
Électrocution Barbares d'élite Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire
Chauves-Souris
Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier
Électrocution
Mousquetaire
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution
Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Barbares d'élite Chauves-Souris Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris Mousquetaire Gardes
Barbares d'élite
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris Mousquetaire Gardes
Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier
Électrocution Mousquetaire
Électrocution
Barbares d'élite Mousquetaire
Électrocution Chauves-Souris Barbares d'élite Mousquetaire Gardes Électro-sorcier
Chauves-Souris Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier
Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier
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