Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Fournaise

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Fournaise Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Fournaise Armée de squelettes
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Fournaise Armée de squelettes
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Fournaise Armée de squelettes Fantôme royal
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Fournaise Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Fournaise Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Fournaise Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Fantôme royal
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Fournaise Armée de squelettes
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Fournaise Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite Fournaise
Roquette
Barbares d'élite Fournaise

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Rage Armée de squelettes Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chauves-Souris Rage Gang de gobelins Armée de squelettes Fantôme royal Fournaise Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Chauves-Souris Rage Gang de gobelins

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Barbares d'élite Rage
Gang de gobelins
Miroir Fantôme royal
Barbares d'élite
Rage Chauves-Souris Fournaise Fantôme royal
Fournaise
Barbares d'élite Miroir Fantôme royal
Miroir
Gang de gobelins Fournaise Armée de squelettes Fantôme royal
Rage
Barbares d'élite Chauves-Souris
Armée de squelettes
Miroir
Fantôme royal
Gang de gobelins Barbares d'élite Fournaise Miroir

Synergies de défense 2 5

Chauves-Souris
Gang de gobelins
Fournaise Miroir Armée de squelettes
Barbares d'élite
Fournaise
Miroir Gang de gobelins Armée de squelettes Fantôme royal
Miroir
Fournaise Armée de squelettes Gang de gobelins
Rage
Armée de squelettes
Miroir Gang de gobelins Fournaise
Fantôme royal
Fournaise

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Barbares d'élite Armée de squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Fournaise
Gang de gobelins Fournaise Armée de squelettes Chauves-Souris Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Fournaise
Barbares d'élite Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Fournaise Fantôme royal
Chauves-Souris Fournaise Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares d'élite Fournaise Armée de squelettes
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Fantôme royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Fournaise Fantôme royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Fournaise
Fournaise Armée de squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite
Armée de squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Fournaise Fantôme royal
Barbares d'élite Armée de squelettes Gang de gobelins Fournaise
Armée de squelettes Gang de gobelins Barbares d'élite Fournaise
Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite Fournaise Armée de squelettes
Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite Fournaise Armée de squelettes Fantôme royal
Fournaise Chauves-Souris Fantôme royal
Barbares d'élite
Gang de gobelins Armée de squelettes Fantôme royal Chauves-Souris Barbares d'élite Fournaise

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Barbares d'élite Fournaise Fantôme royal
Gang de gobelins Barbares d'élite Fantôme royal
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Barbares d'élite Fournaise
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes
Fournaise Chauves-Souris Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Barbares d'élite Fournaise
Barbares d'élite Armée de squelettes
Chauves-Souris Barbares d'élite Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes
Chauves-Souris Barbares d'élite
Armée de squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Gang de gobelins
Fournaise Armée de squelettes
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Chauves-Souris Fournaise
Chauves-Souris Barbares d'élite Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fantôme royal
Fantôme royal
Fournaise
Chauves-Souris Fournaise
Fournaise
Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite
Barbares d'élite
Barbares d'élite Fournaise
Fournaise
Fournaise
Chauves-Souris
Fournaise
Fantôme royal
Barbares d'élite Chauves-Souris Fournaise
Chauves-Souris
Barbares d'élite
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins
Barbares d'élite
Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite
Chauves-Souris
Fantôme royal
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