Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Tour de l'enfer Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Géant Royal Valkyrie Bouliste Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Royal Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Géant Royal Mineur
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Mineur
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Géant Royal Tour de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Géant Royal
Séisme
Gang de gobelins Tour de l'enfer
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie Bouliste Mineur Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Tour de l'enfer Bouliste Électro-sorcier
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Tour de l'enfer Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Bouliste Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Valkyrie Tour de l'enfer Bouliste Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Gang de gobelins Mineur Valkyrie Électro-sorcier Tour de l'enfer Bouliste Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chauves-Souris Gang de gobelins Mineur Valkyrie

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Géant Royal Valkyrie Mineur Bouliste
Gang de gobelins
Mineur Géant Royal Valkyrie Bouliste
Géant Royal
Chauves-Souris Mineur Gang de gobelins Bouliste Électro-sorcier
Valkyrie
Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Bouliste
Chauves-Souris Gang de gobelins Géant Royal Mineur Électro-sorcier
Mineur
Chauves-Souris Gang de gobelins Géant Royal Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier
Géant Royal Valkyrie Bouliste Mineur

Synergies de défense 2 11

Chauves-Souris
Valkyrie Tour de l'enfer Bouliste Électro-sorcier
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Valkyrie Mineur Électro-sorcier
Géant Royal
Valkyrie
Chauves-Souris Gang de gobelins Tour de l'enfer Bouliste Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Électro-sorcier Chauves-Souris Valkyrie
Bouliste
Chauves-Souris Valkyrie Électro-sorcier
Mineur
Gang de gobelins
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Bouliste Chauves-Souris Valkyrie Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Valkyrie Bouliste
Gang de gobelins Bouliste Chauves-Souris Valkyrie Électro-sorcier
Chauves-Souris Tour de l'enfer Électro-sorcier Gang de gobelins
Bouliste Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Gang de gobelins Valkyrie Tour de l'enfer Bouliste Mineur Électro-sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier Bouliste
Tour de l'enfer Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-sorcier
Tour de l'enfer Bouliste Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Bouliste Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Bouliste Électro-sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie Tour de l'enfer Bouliste Électro-sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Valkyrie Chauves-Souris Bouliste Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Bouliste Chauves-Souris Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Tour de l'enfer Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Valkyrie Bouliste Mineur
Gang de gobelins Chauves-Souris Valkyrie Tour de l'enfer Bouliste Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Bouliste Chauves-Souris Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Valkyrie Bouliste
Chauves-Souris Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Chauves-Souris Valkyrie Tour de l'enfer Bouliste Électro-sorcier
Tour de l'enfer Valkyrie
Électro-sorcier Chauves-Souris Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Chauves-Souris Valkyrie Tour de l'enfer Bouliste
Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Gang de gobelins Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Bouliste
Gang de gobelins Tour de l'enfer Électro-sorcier Chauves-Souris Valkyrie Bouliste
Chauves-Souris Valkyrie Bouliste Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie
Bouliste Mineur Électro-sorcier
Mineur
Valkyrie
Valkyrie Bouliste
Chauves-Souris
Bouliste
Bouliste
Mineur
Chauves-Souris Gang de gobelins Bouliste Électro-sorcier
Mineur Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Mineur
Bouliste
Bouliste
Chauves-Souris
Bouliste Électro-sorcier
Valkyrie Bouliste Mineur
Bouliste
Bouliste
Valkyrie Bouliste
Mineur Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Mineur
Mineur
Chauves-Souris Électro-sorcier
Électro-sorcier Chauves-Souris
Bouliste
Mineur
Électro-sorcier
Bouliste
Électro-sorcier Chauves-Souris Gang de gobelins
Électro-sorcier
Mineur Gang de gobelins Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Bouliste
Chauves-Souris Gang de gobelins Bouliste Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier
Bouliste Mineur Électro-sorcier
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