Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Archer Magique Bûcheron
La bûche
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Archer Magique Bûcheron
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Sorcier Archer Magique Bûcheron
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Archer Magique Bûcheron Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Bûcheron
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier
Chevaucheur de cochon Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes
Archer Magique
Chevaucheur de cochon Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Sorcier Archer Magique Bûcheron

Synergies de défense 0 12

Chauves-Souris
Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins
Armée de squelettes Archer Magique Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes
Gang de gobelins Sorcier Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Bûcheron Chauves-Souris Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Chauves-Souris
Armée de squelettes Bûcheron Chauves-Souris Gang de gobelins Méga Chevalier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Archer Magique Bûcheron
Armée de squelettes Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Archer Magique Bûcheron
Sorcier Chauves-Souris Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Chauves-Souris
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Chauves-Souris
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Chauves-Souris Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Bûcheron
Méga Chevalier Armée de squelettes Bûcheron
Méga Chevalier Chauves-Souris Armée de squelettes Archer Magique
Gang de gobelins Armée de squelettes
Méga Chevalier Chauves-Souris Bûcheron
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Archer Magique Bûcheron
Chauves-Souris Méga Chevalier Sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Chauves-Souris Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins Bûcheron
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Archer Magique Sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Chauves-Souris Sorcier Archer Magique
Chauves-Souris Sorcier
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Archer Magique
Chauves-Souris Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
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