Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Fournaise

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Fournaise Bouliste Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Fournaise Armée de squelettes
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Fournaise Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Fournaise Armée de squelettes Zappy
La bûche
Gang de gobelins Artificière Fournaise Armée de squelettes Zappy
Séisme
Gang de gobelins Artificière Fournaise Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Fournaise Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Bouliste Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Fournaise Armée de squelettes Bouliste Zappy
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Fournaise Armée de squelettes Zappy
Foudre
Fournaise Bouliste Zappy
Roquette
Fournaise Bouliste Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fournaise Bouliste Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Armée de squelettes Bouliste Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Fournaise Bouliste Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 0 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Artificière Bouliste Zappy
Gang de gobelins
Artificière Miroir Bouliste Zappy
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Miroir Bouliste Zappy
Fournaise
Miroir Bouliste Zappy
Miroir
Gang de gobelins Artificière Fournaise Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes
Miroir Zappy
Bouliste
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Fournaise
Zappy
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Fournaise Miroir Armée de squelettes

Synergies de défense 2 15

Chauves-Souris
Artificière Bouliste Zappy
Gang de gobelins
Artificière Fournaise Miroir Armée de squelettes Zappy
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Miroir Armée de squelettes
Fournaise
Miroir Gang de gobelins Armée de squelettes Bouliste
Miroir
Fournaise Armée de squelettes Gang de gobelins Artificière Bouliste Zappy
Armée de squelettes
Miroir Gang de gobelins Artificière Fournaise Zappy
Bouliste
Chauves-Souris Fournaise Miroir
Zappy
Chauves-Souris Gang de gobelins Miroir Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Zappy
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Fournaise
Gang de gobelins Fournaise Armée de squelettes Bouliste Zappy Chauves-Souris
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Fournaise Bouliste
Artificière Armée de squelettes Bouliste Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Bouliste Chauves-Souris Artificière Fournaise
Chauves-Souris Fournaise Gang de gobelins Artificière
Bouliste Zappy
Zappy Gang de gobelins Fournaise Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Artificière Bouliste Zappy
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Artificière Fournaise Bouliste
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Fournaise
Fournaise Armée de squelettes Bouliste Zappy Chauves-Souris Gang de gobelins
Armée de squelettes Bouliste Zappy Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Fournaise
Armée de squelettes Zappy Gang de gobelins Fournaise
Armée de squelettes Gang de gobelins Fournaise Bouliste Zappy
Zappy Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Fournaise Armée de squelettes Bouliste
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Fournaise Armée de squelettes Bouliste
Fournaise Chauves-Souris Artificière Bouliste
Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Bouliste Chauves-Souris Artificière Fournaise Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Fournaise Bouliste Zappy
Gang de gobelins Artificière Bouliste
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Fournaise Bouliste Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Bouliste Chauves-Souris Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Bouliste Zappy
Artificière Fournaise Chauves-Souris Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Fournaise Bouliste
Armée de squelettes Zappy
Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy
Chauves-Souris Bouliste Zappy
Armée de squelettes Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Gang de gobelins Zappy
Artificière Fournaise Armée de squelettes Bouliste Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Artificière Fournaise Bouliste
Chauves-Souris Bouliste Artificière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Zappy
Artificière Bouliste
Zappy
Artificière Zappy
Artificière Fournaise Bouliste Zappy
Artificière Chauves-Souris Fournaise
Artificière Fournaise Bouliste Zappy
Artificière Bouliste
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Bouliste Zappy
Artificière Bouliste Zappy
Artificière
Artificière Bouliste Zappy
Artificière
Artificière Fournaise Zappy
Artificière Fournaise Bouliste Zappy
Artificière Fournaise Bouliste Zappy
Zappy
Chauves-Souris Zappy
Artificière Bouliste Zappy
Artificière Bouliste
Bouliste Zappy
Bouliste Zappy
Artificière Fournaise Bouliste Zappy
Artificière Bouliste Zappy
Bouliste Zappy
Artificière Zappy
Chauves-Souris Artificière Fournaise Zappy
Chauves-Souris Artificière
Bouliste Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Zappy
Artificière Bouliste Zappy
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes
Artificière
Gang de gobelins Artificière Bouliste Zappy
Artificière Bouliste
Zappy
Artificière Zappy
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Bouliste Zappy
Artificière Chauves-Souris
Artificière Bouliste Zappy
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