Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Géant Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Mineur Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Squelette géant Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Géant Squelette géant Mineur Zappy Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Mineur Molosse de lave
Électrocution
Chauves-Souris Zappy Molosse de lave
Fût à barbares
Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
La bûche
Squelette géant Zappy
Séisme
Flèches
Chauves-Souris Molosse de lave
Colis royal
Chauves-Souris Squelette géant Mineur Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy Molosse de lave
Boule de feu
Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy Molosse de lave
Poison
Chauves-Souris Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy Molosse de lave
Foudre
Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier de glace Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Squelette géant Mineur Sorcier de glace Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace Électro-sorcier Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Mineur Sorcier de glace Électro-sorcier Géant Squelette géant Zappy Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chauves-Souris Mineur Sorcier de glace Électro-sorcier

Synergies d’attaque 7 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Géant Squelette géant Mineur Molosse de lave Zappy
Géant
Chauves-Souris Mineur Zappy Sorcier de glace Électro-sorcier
Squelette géant
Chauves-Souris Mineur Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Mineur
Chauves-Souris Géant Molosse de lave Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Sorcier de glace
Géant Squelette géant
Électro-sorcier
Géant Squelette géant Mineur Zappy
Zappy
Géant Chauves-Souris Squelette géant Mineur Électro-sorcier
Molosse de lave
Chauves-Souris Mineur

Synergies de défense 0 6

Chauves-Souris
Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Géant
Squelette géant
Chauves-Souris Sorcier de glace Électro-sorcier
Mineur
Sorcier de glace
Chauves-Souris Squelette géant
Électro-sorcier
Chauves-Souris Squelette géant
Zappy
Chauves-Souris
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier Zappy
Zappy Chauves-Souris Sorcier de glace Électro-sorcier
Zappy Chauves-Souris Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier
Zappy Chauves-Souris Sorcier de glace Électro-sorcier
Squelette géant Zappy
Chauves-Souris Sorcier de glace Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier Sorcier de glace
Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Zappy Sorcier de glace
Squelette géant Mineur Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Chauves-Souris Sorcier de glace Électro-sorcier Squelette géant
Chauves-Souris Sorcier de glace Électro-sorcier
Zappy Chauves-Souris Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier
Zappy Chauves-Souris Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier
Électro-sorcier Zappy
Zappy Chauves-Souris Électro-sorcier
Chauves-Souris Sorcier de glace Électro-sorcier
Chauves-Souris Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier
Chauves-Souris Squelette géant Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Mineur
Squelette géant Chauves-Souris Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Chauves-Souris Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Zappy
Chauves-Souris Sorcier de glace Électro-sorcier
Zappy Chauves-Souris Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier
Squelette géant Zappy
Squelette géant Électro-sorcier Chauves-Souris Zappy
Zappy
Chauves-Souris Squelette géant Zappy
Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Zappy
Zappy
Électro-sorcier Zappy Chauves-Souris Squelette géant
Chauves-Souris Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant Zappy
Mineur Sorcier de glace Électro-sorcier
Squelette géant Mineur Zappy
Squelette géant Zappy
Zappy
Chauves-Souris Sorcier de glace
Zappy
Sorcier de glace
Mineur
Chauves-Souris Électro-sorcier Zappy
Mineur Électro-sorcier Zappy
Mineur Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Chauves-Souris Zappy
Électro-sorcier Zappy
Mineur
Squelette géant Zappy
Zappy
Sorcier de glace Zappy
Mineur Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Mineur Zappy
Mineur Zappy
Chauves-Souris Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Chauves-Souris
Zappy
Mineur Zappy
Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Zappy
Zappy
Électro-sorcier Chauves-Souris
Sorcier de glace Électro-sorcier
Mineur Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Zappy
Zappy
Chauves-Souris Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Chauves-Souris Électro-sorcier
Squelette géant Mineur Électro-sorcier Zappy
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