Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcière Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Électrocution
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Armée de squelettes Boule de feu Mini P.E.K.K.A Gel Électro-sorcier Bûcheron Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chauves-Souris Armée de squelettes Boule de feu Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu
Gel Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes
Gel
Boule de feu
Sorcière
Bûcheron
Électro-sorcier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Bûcheron
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier

Synergies de défense 1 19

Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A Gel Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Gel Électro-sorcier Bûcheron
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Chauves-Souris Boule de feu Armée de squelettes Gel Sorcière
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Gel Électro-sorcier Bûcheron
Gel
Chauves-Souris Boule de feu Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chauves-Souris Boule de feu Armée de squelettes Gel Sorcière Bûcheron
Bûcheron
Chauves-Souris Boule de feu Armée de squelettes Gel Sorcière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Chauves-Souris Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Bûcheron Chauves-Souris Gel Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Bûcheron Chauves-Souris Électro-sorcier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron
Boule de feu Armée de squelettes Gel Chauves-Souris Électro-sorcier Bûcheron
Chauves-Souris Électro-sorcier Boule de feu Gel Sorcière
Boule de feu Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Boule de feu Gel Bûcheron
Chauves-Souris Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Chauves-Souris Boule de feu Gel Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Armée de squelettes Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Gel Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Boule de feu Mini P.E.K.K.A Gel Électro-sorcier Bûcheron
Chauves-Souris Boule de feu Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Gel Sorcière Chauves-Souris Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Chauves-Souris Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Chauves-Souris Boule de feu Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Boule de feu Chauves-Souris Gel Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chauves-Souris Boule de feu Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron
Gel Électro-sorcier Chauves-Souris Boule de feu Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Sorcière Bûcheron
Armée de squelettes Boule de feu Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Boule de feu Sorcière Bûcheron
Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Chauves-Souris Boule de feu Mini P.E.K.K.A Gel Bûcheron
Chauves-Souris Boule de feu Mini P.E.K.K.A Gel Sorcière Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Gel
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Gel
Boule de feu
Boule de feu Chauves-Souris Gel Sorcière
Sorcière
Boule de feu Gel
Boule de feu
Chauves-Souris Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Gel
Boule de feu
Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Gel
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Gel Boule de feu Sorcière
Sorcière
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Chauves-Souris Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Chauves-Souris Boule de feu Gel Sorcière
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu
Boule de feu Gel Électro-sorcier
Boule de feu
Électro-sorcier Chauves-Souris Boule de feu Armée de squelettes Gel Sorcière
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Gel
Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Boule de feu
Chauves-Souris Boule de feu Gel Sorcière Électro-sorcier
Chauves-Souris Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Gel Sorcière Électro-sorcier
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