Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Chauves-Souris Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Valkyrie Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Barbares d'élite Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Chauves-Souris
Électrocution
Ésprit de feu Chauves-Souris Tour de l'enfer
Fût à barbares
Ésprit de feu Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier
La bûche
Ésprit de feu Barbares d'élite
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Ésprit de feu Chauves-Souris
Colis royal
Ésprit de feu Chauves-Souris Barbares d'élite Valkyrie Sorcier
Boule de feu
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier
Poison
Chauves-Souris Tour de l'enfer Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Valkyrie Sorcier La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chauves-Souris Valkyrie Tour de l'enfer Rage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Chauves-Souris Rage La bûche Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Ésprit de feu Chauves-Souris Rage La bûche

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Valkyrie Barbares d'élite
Chauves-Souris
Valkyrie Barbares d'élite Rage
Barbares d'élite
Valkyrie Rage Ésprit de feu Chauves-Souris Sorcier La bûche
Valkyrie
Ésprit de feu Chauves-Souris Barbares d'élite Sorcier
Tour de l'enfer
Sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Rage
Rage
Barbares d'élite Chauves-Souris Sorcier
La bûche
Barbares d'élite

Synergies de défense 2 12

Ésprit de feu
Valkyrie Tour de l'enfer La bûche
Chauves-Souris
Valkyrie Tour de l'enfer La bûche
Barbares d'élite
Valkyrie Sorcier La bûche
Valkyrie
Barbares d'élite Ésprit de feu Chauves-Souris Tour de l'enfer Sorcier La bûche
Tour de l'enfer
La bûche Ésprit de feu Chauves-Souris Valkyrie
Sorcier
Barbares d'élite Valkyrie La bûche
Rage
La bûche
Tour de l'enfer Ésprit de feu Chauves-Souris Barbares d'élite Valkyrie Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier La bûche
Barbares d'élite Tour de l'enfer Chauves-Souris Valkyrie La bûche
Tour de l'enfer Ésprit de feu Chauves-Souris Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Tour de l'enfer Chauves-Souris Valkyrie
Barbares d'élite Valkyrie La bûche
La bûche Ésprit de feu Chauves-Souris Valkyrie
Chauves-Souris Tour de l'enfer Ésprit de feu Sorcier
Valkyrie Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Barbares d'élite
Barbares d'élite Ésprit de feu Valkyrie Tour de l'enfer
Chauves-Souris Valkyrie Sorcier La bûche
Tour de l'enfer Chauves-Souris Sorcier
Tour de l'enfer Ésprit de feu Chauves-Souris Barbares d'élite Valkyrie Sorcier La bûche
Ésprit de feu Valkyrie Sorcier Chauves-Souris La bûche
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite La bûche
Sorcier Chauves-Souris Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer
Ésprit de feu Chauves-Souris Barbares d'élite Valkyrie Sorcier La bûche
Valkyrie Sorcier La bûche Ésprit de feu Chauves-Souris
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Valkyrie Sorcier Ésprit de feu Chauves-Souris Barbares d'élite La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Barbares d'élite Tour de l'enfer
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier La bûche
Chauves-Souris Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer La bûche
Valkyrie Chauves-Souris Barbares d'élite Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Barbares d'élite Valkyrie
Ésprit de feu Sorcier Chauves-Souris
Chauves-Souris Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite Valkyrie
Chauves-Souris Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer
Chauves-Souris Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer
Barbares d'élite Valkyrie La bûche
Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Valkyrie
Barbares d'élite Tour de l'enfer Chauves-Souris Valkyrie La bûche
Chauves-Souris Valkyrie Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie La bûche
La bûche
La bûche
Valkyrie La bûche
Sorcier Ésprit de feu Valkyrie La bûche
Sorcier Ésprit de feu Chauves-Souris
Ésprit de feu Sorcier La bûche
La bûche Ésprit de feu Sorcier
La bûche Sorcier
Ésprit de feu Chauves-Souris Barbares d'élite
Valkyrie Sorcier La bûche
Ésprit de feu Sorcier
Ésprit de feu Barbares d'élite La bûche
Barbares d'élite La bûche
Sorcier La bûche
Sorcier La bûche
Chauves-Souris
Ésprit de feu Sorcier La bûche
Ésprit de feu Valkyrie Sorcier La bûche
La bûche
Sorcier
La bûche
La bûche
La bûche Ésprit de feu Valkyrie Sorcier
La bûche Sorcier
Sorcier La bûche
La bûche
Barbares d'élite Ésprit de feu Chauves-Souris Sorcier
Chauves-Souris Sorcier
Barbares d'élite
Sorcier La bûche
Sorcier La bûche
Ésprit de feu Chauves-Souris
Ésprit de feu Sorcier
La bûche
Valkyrie Sorcier
La bûche Sorcier
Barbares d'élite
Chauves-Souris Barbares d'élite La bûche
Chauves-Souris
La bûche
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