Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier Bélier de combat Sorcier Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Gang de gobelins Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Bélier de combat Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Chauves-Souris Gang de gobelins Bélier de combat Chevaucheur de cochon
Électrocution
Ésprit de feu Chauves-Souris Gang de gobelins Bélier de combat
Fût à barbares
Ésprit de feu Chevalier Gang de gobelins Bélier de combat Sorcier Bourreau
La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins Bélier de combat Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Flèches
Ésprit de feu Chauves-Souris Gang de gobelins
Colis royal
Ésprit de feu Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Bélier de combat Chevaucheur de cochon Sorcier Bourreau
Boule de feu
Gang de gobelins Bélier de combat Chevaucheur de cochon Sorcier Bourreau
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier Bourreau
Foudre
Chevalier Bélier de combat Sorcier Bourreau
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Sorcier Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chauves-Souris Chevalier Bélier de combat Bourreau

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Bélier de combat Chevaucheur de cochon Sorcier Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 8 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Chevalier Bélier de combat
Chauves-Souris
Chevalier Chevaucheur de cochon Bélier de combat
Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Bélier de combat Chevaucheur de cochon Bourreau Ésprit de feu Sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Bélier de combat
Bélier de combat
Chevalier Ésprit de feu Chauves-Souris Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Sorcier Bourreau
Sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon
Bourreau
Chevalier Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 4 1

Ésprit de feu
Chevalier
Chauves-Souris
Chevalier
Chevalier
Ésprit de feu Chauves-Souris Gang de gobelins Bourreau Sorcier
Gang de gobelins
Chevalier
Bélier de combat
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Chevalier
Bourreau
Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier Bourreau
Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Bourreau
Gang de gobelins Ésprit de feu Chauves-Souris Chevalier Bourreau
Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Ésprit de feu Chauves-Souris Bourreau
Chauves-Souris Ésprit de feu Gang de gobelins Sorcier Bourreau
Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Ésprit de feu
Chauves-Souris Gang de gobelins Bourreau Chevalier Sorcier
Bourreau Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier
Ésprit de feu Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Ésprit de feu Sorcier Bourreau Chauves-Souris Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins
Sorcier Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Bourreau
Ésprit de feu Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Sorcier Bourreau
Sorcier Bourreau Ésprit de feu Chauves-Souris Chevalier
Gang de gobelins Sorcier Ésprit de feu Chauves-Souris Chevalier Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Sorcier Bourreau
Gang de gobelins Chauves-Souris Chevalier
Gang de gobelins Chauves-Souris Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Bourreau
Ésprit de feu Sorcier Bourreau Chauves-Souris Gang de gobelins
Gang de gobelins Chauves-Souris Chevalier
Chevalier
Chauves-Souris Chevalier
Gang de gobelins
Chauves-Souris Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Sorcier Bourreau
Sorcier Bourreau
Gang de gobelins Chauves-Souris Chevalier Bourreau
Chauves-Souris Bourreau Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Bourreau
Chevalier
Sorcier Bourreau Ésprit de feu
Sorcier Bourreau Ésprit de feu Chauves-Souris
Ésprit de feu Sorcier Bourreau
Ésprit de feu Sorcier Bourreau
Sorcier
Ésprit de feu Chauves-Souris Gang de gobelins
Chevalier Sorcier
Ésprit de feu Sorcier Bourreau
Ésprit de feu Chevalier Bourreau
Sorcier Bourreau
Sorcier Bourreau
Chauves-Souris
Ésprit de feu Sorcier Bourreau
Ésprit de feu Sorcier
Sorcier
Ésprit de feu Sorcier Bourreau
Sorcier Bourreau
Sorcier
Ésprit de feu Chauves-Souris Sorcier Bourreau
Chauves-Souris Sorcier
Sorcier
Sorcier
Ésprit de feu Chauves-Souris Gang de gobelins
Ésprit de feu Sorcier Bourreau
Chevalier Gang de gobelins Sorcier Bourreau
Sorcier Bourreau
Bourreau
Chauves-Souris Gang de gobelins
Chauves-Souris Bourreau
Bourreau
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