Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Chauves-Souris Archers Tour de l'enfer Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chauves-Souris Archers Géant Royal Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Chauves-Souris Archers Géant Royal Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Bombardier Chauves-Souris Archers Fût à gobelins
Électrocution
Ésprit de feu Bombardier Chauves-Souris Archers Géant Royal Tour de l'enfer Fût à gobelins
Fût à barbares
Ésprit de feu Bombardier Archers Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcier de glace
La bûche
Ésprit de feu Bombardier Archers Géant Royal Fût à gobelins
Séisme
Bombardier Archers Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Ésprit de feu Bombardier Chauves-Souris Archers Fût à gobelins
Colis royal
Ésprit de feu Bombardier Chauves-Souris Archers Fût à gobelins Sorcier de glace
Boule de feu
Bombardier Archers Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcier de glace
Poison
Bombardier Chauves-Souris Archers Tour de l'enfer Sorcier de glace
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier de glace
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Bombardier Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chauves-Souris Tour de l'enfer Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Fût à gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Bombardier Chauves-Souris Archers Fût à gobelins Sorcier de glace Tour de l'enfer Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Bombardier Chauves-Souris Archers

Synergies d’attaque 5 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Géant Royal Fût à gobelins
Bombardier
Géant Royal Chauves-Souris
Chauves-Souris
Géant Royal Bombardier Fût à gobelins
Archers
Géant Royal
Géant Royal
Ésprit de feu Bombardier Chauves-Souris Fût à gobelins Sorcier de glace Archers
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Géant Royal Ésprit de feu Chauves-Souris Sorcier de glace
Sorcier de glace
Géant Royal Fût à gobelins

Synergies de défense 0 7

Ésprit de feu
Tour de l'enfer
Bombardier
Chauves-Souris
Chauves-Souris
Bombardier Tour de l'enfer Sorcier de glace
Archers
Tour de l'enfer Sorcier de glace
Géant Royal
Tour de l'enfer
Ésprit de feu Chauves-Souris Archers Sorcier de glace
Fût à gobelins
Sorcier de glace
Chauves-Souris Archers Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Bombardier Chauves-Souris Sorcier de glace
Tour de l'enfer Ésprit de feu Bombardier Chauves-Souris Archers Sorcier de glace
Tour de l'enfer Bombardier Chauves-Souris Sorcier de glace
Bombardier
Ésprit de feu Bombardier Chauves-Souris Archers Sorcier de glace
Chauves-Souris Tour de l'enfer Ésprit de feu Archers Sorcier de glace
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Sorcier de glace
Ésprit de feu Bombardier Archers Tour de l'enfer Sorcier de glace
Chauves-Souris Archers Sorcier de glace Bombardier
Tour de l'enfer Chauves-Souris Archers Sorcier de glace
Tour de l'enfer Ésprit de feu Bombardier Chauves-Souris Sorcier de glace
Ésprit de feu Bombardier Chauves-Souris
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Bombardier Chauves-Souris Tour de l'enfer
Ésprit de feu Bombardier Chauves-Souris Archers Sorcier de glace
Ésprit de feu Bombardier Chauves-Souris Archers Sorcier de glace
Tour de l'enfer
Bombardier Ésprit de feu Chauves-Souris Archers

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Tour de l'enfer
Bombardier Archers
Chauves-Souris Tour de l'enfer
Chauves-Souris Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Ésprit de feu Chauves-Souris Archers Sorcier de glace
Chauves-Souris Archers Tour de l'enfer Sorcier de glace
Tour de l'enfer
Chauves-Souris Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Chauves-Souris Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Bombardier Archers
Tour de l'enfer Bombardier Chauves-Souris Archers
Chauves-Souris Bombardier Archers Tour de l'enfer Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Sorcier de glace
Bombardier Ésprit de feu
Ésprit de feu Chauves-Souris Sorcier de glace
Ésprit de feu Bombardier Archers
Ésprit de feu Sorcier de glace
Ésprit de feu Chauves-Souris
Ésprit de feu Archers
Ésprit de feu
Bombardier
Bombardier Chauves-Souris
Ésprit de feu Bombardier Archers
Ésprit de feu Bombardier
Ésprit de feu Bombardier Sorcier de glace
Sorcier de glace
Ésprit de feu Chauves-Souris Archers Sorcier de glace
Chauves-Souris
Bombardier
Ésprit de feu Chauves-Souris Archers
Ésprit de feu Archers Sorcier de glace
Bombardier
Chauves-Souris
Chauves-Souris
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