Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcier Ballon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Ballon Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Sapeurs Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Sapeurs Armée de squelettes Ballon Mineur
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Barbares Sapeurs Armée de squelettes Ballon Mineur
Électrocution
Chauves-Souris Sapeurs Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Barbares Sorcier Sapeurs Armée de squelettes
La bûche
Barbares Sapeurs Armée de squelettes
Séisme
Barbares Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Barbares Sorcier Sapeurs Armée de squelettes Ballon Mineur
Boule de feu
Barbares Sorcier Sapeurs Armée de squelettes Ballon
Poison
Chauves-Souris Barbares Sorcier Armée de squelettes Ballon
Foudre
Sorcier Ballon
Roquette
Barbares Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Armée de squelettes Mineur Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Sapeurs Armée de squelettes Mineur Barbares Sorcier Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Sapeurs Armée de squelettes Mineur

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Ballon Mineur Méga Chevalier Sapeurs
Barbares
Ballon
Sorcier
Ballon Mineur Méga Chevalier
Sapeurs
Mineur Chauves-Souris Ballon Méga Chevalier
Armée de squelettes
Ballon
Chauves-Souris Mineur Barbares Sorcier Sapeurs Méga Chevalier
Mineur
Chauves-Souris Sapeurs Ballon Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcier Sapeurs Ballon Mineur

Synergies de défense 0 5

Chauves-Souris
Méga Chevalier
Barbares
Armée de squelettes
Sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Sapeurs
Armée de squelettes
Barbares Sorcier
Ballon
Mineur
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcier Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
Barbares Armée de squelettes Chauves-Souris Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris
Barbares Armée de squelettes Chauves-Souris Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Chauves-Souris Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcier
Barbares Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares Mineur Méga Chevalier
Chauves-Souris Barbares Armée de squelettes Sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcier
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier
Barbares Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Armée de squelettes
Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares Sorcier Armée de squelettes
Sorcier Chauves-Souris Barbares Méga Chevalier
Barbares
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier
Sorcier Mineur Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier
Sorcier Chauves-Souris
Armée de squelettes Chauves-Souris Barbares
Méga Chevalier Barbares Armée de squelettes
Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes
Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Chauves-Souris
Chauves-Souris Méga Chevalier Barbares Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mineur
Mineur
Barbares
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Chauves-Souris
Sorcier
Sorcier
Mineur Sorcier
Chauves-Souris
Mineur Sorcier
Sorcier
Mineur
Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Barbares
Sorcier Méga Chevalier
Mineur Sorcier
Sorcier Mineur Méga Chevalier
Mineur
Chauves-Souris Sorcier
Chauves-Souris Sorcier
Sorcier Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Chauves-Souris Barbares Armée de squelettes
Sorcier
Mineur Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Chauves-Souris
Chauves-Souris
Mineur Méga Chevalier
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