Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Tour de l'enfer Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Ballon Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Armée de squelettes Ballon Bûcheron
Électrocution
Chauves-Souris Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Chauves-Souris Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Ballon Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Tour de l'enfer Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron Tour de l'enfer Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Ballon Méga Chevalier Bûcheron
Flèches
Ballon Bûcheron Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Ballon
Chauves-Souris Flèches Bûcheron Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Ballon Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Ballon Chauves-Souris Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Flèches Ballon Électro-sorcier Bûcheron

Synergies de défense 3 12

Chauves-Souris
Tour de l'enfer Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Tour de l'enfer Bûcheron
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électro-sorcier Chauves-Souris Flèches Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électro-sorcier Bûcheron
Ballon
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chauves-Souris Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Chauves-Souris Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Chauves-Souris Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Chauves-Souris Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Chauves-Souris Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Chauves-Souris Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Chauves-Souris Tour de l'enfer Électro-sorcier Flèches
Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Tour de l'enfer Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Chauves-Souris Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Chauves-Souris Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Chauves-Souris Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Électro-sorcier Bûcheron
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Chauves-Souris Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Chauves-Souris Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Chauves-Souris Tour de l'enfer Électro-sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Chauves-Souris Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Électro-sorcier
Armée de squelettes Chauves-Souris Tour de l'enfer Électro-sorcier Bûcheron
Tour de l'enfer Méga Chevalier Armée de squelettes Bûcheron
Électro-sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Méga Chevalier Chauves-Souris Tour de l'enfer Bûcheron
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer Bûcheron
Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Chauves-Souris Bûcheron
Chauves-Souris Flèches Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris
Flèches
Flèches
Flèches
Chauves-Souris Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Chauves-Souris Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier Chauves-Souris
Flèches Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches
Électro-sorcier Chauves-Souris Armée de squelettes
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Méga Chevalier
Chauves-Souris Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
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