Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Géant Royal Sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Royal Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Géant Royal Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Géant Royal Armée de squelettes
Fût à barbares
Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Gang de gobelins Géant Royal Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes
Boule de feu
Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Séisme Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Séisme Armée de squelettes Sorcier Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Séisme

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Géant Royal Méga Chevalier
Flèches
Géant Royal Séisme Méga Chevalier
Gang de gobelins
Géant Royal
Géant Royal
Chauves-Souris Flèches Séisme Gang de gobelins Sorcier
Séisme
Géant Royal Flèches Méga Chevalier
Sorcier
Géant Royal Méga Chevalier
Armée de squelettes
Méga Chevalier
Chauves-Souris Flèches Séisme Sorcier

Synergies de défense 1 6

Chauves-Souris
Séisme Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Gang de gobelins
Armée de squelettes
Géant Royal
Séisme
Chauves-Souris Méga Chevalier
Sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Gang de gobelins Sorcier
Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Séisme Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Sorcier
Armée de squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris
Armée de squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Séisme Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Séisme Méga Chevalier
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Sorcier
Séisme Flèches Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Flèches Séisme Sorcier Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Séisme Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Séisme
Armée de squelettes Gang de gobelins Méga Chevalier
Armée de squelettes Gang de gobelins Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes
Flèches Séisme Sorcier Chauves-Souris Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Séisme

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Sorcier Chauves-Souris Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris
Méga Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier Chauves-Souris Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes
Méga Chevalier Chauves-Souris
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches
Armée de squelettes Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris
Chauves-Souris Flèches Méga Chevalier Séisme Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches
Flèches
Séisme Flèches
Séisme Flèches
Sorcier Flèches Séisme Méga Chevalier
Flèches Sorcier Chauves-Souris
Flèches Séisme Sorcier
Flèches Séisme Sorcier
Flèches Sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins
Flèches Séisme Sorcier
Flèches Sorcier
Séisme
Séisme Flèches
Séisme Flèches
Séisme Flèches Sorcier
Séisme Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Séisme
Chauves-Souris
Flèches Séisme Sorcier Méga Chevalier
Flèches Séisme Sorcier Méga Chevalier
Séisme Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Séisme Flèches
Flèches Séisme Sorcier Méga Chevalier
Flèches Séisme Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Chauves-Souris Flèches Sorcier
Chauves-Souris Sorcier
Flèches Séisme Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Séisme Sorcier
Séisme Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches Sorcier
Flèches
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier
Flèches Séisme Sorcier
Flèches
Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins
Chauves-Souris
Méga Chevalier
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