Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Géant Prince Bourreau Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Géant Armée de squelettes Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Armée de squelettes
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes Prince Zappy
Fût à barbares
Artificière Armée de squelettes Bourreau Zappy
La bûche
Artificière Armée de squelettes Prince Zappy
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes Prince Bourreau Zappy
Boule de feu
Artificière Armée de squelettes Bourreau Zappy
Poison
Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes Bourreau Zappy
Foudre
Prince Bourreau Zappy
Roquette
Prince Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bourreau Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Prince Bourreau Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Artificière Armée de squelettes Géant Prince Bourreau Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Flèches Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Géant Artificière Prince Zappy
Flèches
Géant Zappy Prince
Artificière
Chauves-Souris Géant Prince Zappy
Géant
Chauves-Souris Flèches Prince Zappy Artificière Bourreau
Armée de squelettes
Zappy
Prince
Géant Chauves-Souris Flèches Artificière
Bourreau
Géant
Zappy
Flèches Géant Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes

Synergies de défense 0 11

Chauves-Souris
Artificière Prince Zappy
Flèches
Prince Zappy
Artificière
Chauves-Souris Armée de squelettes Prince
Géant
Armée de squelettes
Artificière Prince Bourreau Zappy
Prince
Chauves-Souris Flèches Artificière Armée de squelettes Bourreau
Bourreau
Armée de squelettes Prince
Zappy
Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bourreau Zappy
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Artificière Prince Bourreau
Armée de squelettes Prince Zappy Chauves-Souris Bourreau
Armée de squelettes Prince Zappy Chauves-Souris Artificière
Flèches Artificière Armée de squelettes Prince Zappy
Flèches Armée de squelettes Chauves-Souris Artificière Bourreau
Chauves-Souris Flèches Artificière Bourreau
Flèches Zappy
Zappy Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Artificière Prince Zappy
Chauves-Souris Armée de squelettes Bourreau Flèches Artificière
Flèches Bourreau Chauves-Souris Artificière
Armée de squelettes Prince Zappy Chauves-Souris
Armée de squelettes Bourreau Zappy Chauves-Souris Flèches Artificière Prince
Armée de squelettes Zappy Prince
Armée de squelettes Prince Zappy
Zappy Chauves-Souris Flèches Artificière Armée de squelettes Prince Bourreau
Flèches Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes Prince Bourreau
Flèches Bourreau Chauves-Souris Artificière
Zappy Prince
Armée de squelettes Chauves-Souris Flèches Artificière Prince Bourreau Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Prince Zappy
Flèches Artificière Prince Bourreau
Armée de squelettes Chauves-Souris Prince Zappy
Armée de squelettes Prince Chauves-Souris Zappy
Armée de squelettes Prince Bourreau Zappy
Flèches Artificière Bourreau Chauves-Souris
Armée de squelettes Prince Zappy Chauves-Souris
Armée de squelettes Prince Zappy
Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes Prince Zappy
Armée de squelettes Zappy
Chauves-Souris Prince Zappy
Armée de squelettes Flèches Prince
Armée de squelettes Prince Bourreau Zappy
Artificière Armée de squelettes Bourreau Zappy
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Artificière Prince Bourreau
Chauves-Souris Flèches Bourreau Artificière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Zappy
Flèches Artificière Prince Zappy
Bourreau Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Bourreau Chauves-Souris
Flèches Artificière Bourreau Zappy
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Chauves-Souris Prince Zappy
Artificière Flèches Prince Zappy
Flèches Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière Prince Zappy
Flèches Artificière Bourreau Zappy
Flèches Artificière Bourreau Zappy
Flèches Zappy
Chauves-Souris Zappy
Flèches Artificière Prince Bourreau Zappy
Flèches Artificière
Prince Zappy
Flèches
Prince Zappy
Flèches
Flèches Artificière Bourreau Zappy
Flèches Artificière Bourreau Zappy
Flèches Prince Zappy
Flèches Artificière Zappy
Chauves-Souris Flèches Artificière Bourreau Zappy
Chauves-Souris Artificière
Zappy
Flèches Zappy
Flèches Artificière Zappy
Prince Zappy
Flèches Artificière Zappy
Chauves-Souris Armée de squelettes Prince
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Artificière Prince Bourreau Zappy
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Zappy
Artificière Prince Bourreau Zappy
Chauves-Souris Artificière Zappy
Artificière Chauves-Souris Bourreau
Artificière Prince Bourreau Zappy
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