Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chauves-Souris Ballon Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Chauves-Souris Sapeurs Armée de squelettes Clonage Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Bombardier Chauves-Souris Sapeurs Armée de squelettes Clonage Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Bombardier Chauves-Souris Sapeurs Armée de squelettes Clonage Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Bombardier Sapeurs Armée de squelettes Clonage
La bûche
Bombardier Sapeurs Armée de squelettes Clonage
Séisme
Bombardier Armée de squelettes Clonage
Flèches
Bombardier Chauves-Souris Sapeurs Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Bombardier Chauves-Souris Sapeurs Armée de squelettes Clonage Ballon Dragon de l'enfer
Boule de feu
Bombardier Sapeurs Armée de squelettes Clonage Ballon Dragon de l'enfer
Poison
Bombardier Chauves-Souris Armée de squelettes Clonage Ballon
Foudre
Ballon Dragon de l'enfer
Roquette
Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Clonage Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Chauves-Souris Sapeurs Flèches Armée de squelettes Clonage Dragon de l'enfer Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Bombardier Chauves-Souris Sapeurs Flèches

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chauves-Souris
Chauves-Souris
Ballon Bombardier Sapeurs Clonage Dragon de l'enfer
Flèches
Ballon Sapeurs
Sapeurs
Chauves-Souris Flèches Ballon
Armée de squelettes
Clonage
Clonage
Armée de squelettes Ballon Chauves-Souris Dragon de l'enfer
Ballon
Chauves-Souris Flèches Clonage Sapeurs
Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Clonage

Synergies de défense 0 3

Bombardier
Chauves-Souris
Chauves-Souris
Bombardier Dragon de l'enfer
Flèches
Sapeurs
Armée de squelettes
Dragon de l'enfer
Clonage
Ballon
Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bombardier Chauves-Souris
Armée de squelettes Bombardier Chauves-Souris Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bombardier Chauves-Souris
Bombardier Flèches Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Bombardier Chauves-Souris
Chauves-Souris Dragon de l'enfer Flèches
Flèches
Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier
Chauves-Souris Armée de squelettes Bombardier Flèches
Flèches Dragon de l'enfer Chauves-Souris
Armée de squelettes Bombardier Chauves-Souris
Bombardier Armée de squelettes Chauves-Souris Flèches
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Bombardier Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes
Flèches Bombardier Chauves-Souris Armée de squelettes
Flèches Bombardier Chauves-Souris Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Bombardier Armée de squelettes Chauves-Souris Flèches

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes
Bombardier Flèches Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Chauves-Souris
Armée de squelettes Chauves-Souris
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Flèches Chauves-Souris
Armée de squelettes Chauves-Souris
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chauves-Souris
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes
Bombardier Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Chauves-Souris Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Flèches Bombardier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Bombardier Flèches
Flèches Chauves-Souris
Bombardier Flèches
Flèches
Flèches
Chauves-Souris
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Bombardier Flèches
Flèches
Flèches
Bombardier Chauves-Souris
Bombardier Flèches
Bombardier Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Bombardier
Dragon de l'enfer
Flèches
Flèches
Flèches
Chauves-Souris Flèches
Chauves-Souris
Bombardier Flèches
Flèches
Flèches
Chauves-Souris Armée de squelettes
Flèches
Flèches
Flèches Bombardier
Flèches
Chauves-Souris
Chauves-Souris
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