Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Mousquetaire Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chauves-Souris Mousquetaire Valkyrie Sorcier Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Chauves-Souris Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Bombardier Chauves-Souris Mousquetaire Armée de squelettes
Électrocution
Bombardier Chauves-Souris Armée de squelettes
Fût à barbares
Bombardier Mousquetaire Valkyrie Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Bombardier Mousquetaire Armée de squelettes
Séisme
Bombardier Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Chauves-Souris Armée de squelettes
Colis royal
Bombardier Chauves-Souris Mousquetaire Valkyrie Sorcier Armée de squelettes
Boule de feu
Bombardier Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes
Poison
Bombardier Chauves-Souris Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Mousquetaire Valkyrie Sorcier
Roquette
Mousquetaire Valkyrie Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Valkyrie Armée de squelettes Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie Sorcier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Golem Chauves-Souris Valkyrie
Chauves-Souris
Valkyrie Bombardier Golem
Flèches
Golem
Mousquetaire
Valkyrie Golem
Valkyrie
Chauves-Souris Mousquetaire Bombardier Sorcier
Sorcier
Valkyrie Golem
Armée de squelettes
Golem
Bombardier Flèches Chauves-Souris Mousquetaire Sorcier

Synergies de défense 1 8

Bombardier
Chauves-Souris Valkyrie
Chauves-Souris
Bombardier Mousquetaire Valkyrie
Flèches
Valkyrie
Mousquetaire
Valkyrie Chauves-Souris Armée de squelettes
Valkyrie
Mousquetaire Bombardier Chauves-Souris Flèches Sorcier
Sorcier
Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes
Mousquetaire Sorcier
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Mousquetaire Valkyrie Sorcier
Armée de squelettes Bombardier Chauves-Souris Mousquetaire Valkyrie
Armée de squelettes Bombardier Chauves-Souris Mousquetaire Valkyrie
Armée de squelettes Bombardier Chauves-Souris Mousquetaire Valkyrie
Bombardier Flèches Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Bombardier Chauves-Souris Mousquetaire Valkyrie
Chauves-Souris Mousquetaire Flèches Sorcier
Flèches Mousquetaire Valkyrie
Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Mousquetaire Valkyrie
Chauves-Souris Valkyrie Armée de squelettes Bombardier Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire Chauves-Souris Sorcier
Armée de squelettes Bombardier Chauves-Souris Mousquetaire Valkyrie Sorcier
Bombardier Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Chauves-Souris Flèches
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Sorcier Bombardier Chauves-Souris Flèches Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Bombardier Chauves-Souris Mousquetaire Valkyrie Sorcier Armée de squelettes
Flèches Valkyrie Sorcier Bombardier Chauves-Souris Mousquetaire
Mousquetaire
Bombardier Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Chauves-Souris Flèches Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes
Bombardier Flèches Mousquetaire Valkyrie Sorcier
Armée de squelettes Chauves-Souris Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Chauves-Souris Mousquetaire
Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Sorcier Chauves-Souris Mousquetaire
Armée de squelettes Chauves-Souris Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes
Chauves-Souris Valkyrie Armée de squelettes
Mousquetaire Armée de squelettes
Chauves-Souris Mousquetaire Valkyrie
Armée de squelettes Flèches Valkyrie
Armée de squelettes Valkyrie Sorcier
Sorcier Bombardier Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Chauves-Souris Mousquetaire Valkyrie
Chauves-Souris Flèches Valkyrie Bombardier Mousquetaire Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire Valkyrie
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches Mousquetaire Valkyrie
Bombardier Sorcier Flèches Valkyrie
Flèches Sorcier Chauves-Souris Mousquetaire
Bombardier Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Chauves-Souris Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Valkyrie Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Bombardier Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches
Bombardier Chauves-Souris
Bombardier Flèches Mousquetaire Sorcier
Bombardier Flèches Valkyrie Sorcier
Mousquetaire
Flèches Sorcier
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Bombardier Valkyrie Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire
Chauves-Souris Flèches Mousquetaire Sorcier
Chauves-Souris Mousquetaire Sorcier
Bombardier Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Chauves-Souris Mousquetaire Armée de squelettes
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches
Mousquetaire Valkyrie Sorcier
Flèches Bombardier Mousquetaire Sorcier
Flèches
Mousquetaire
Chauves-Souris Mousquetaire
Chauves-Souris Mousquetaire
Mousquetaire
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