Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers Gargouilles Fournaise Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers Géant Royal Fournaise Sorcier Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Gargouilles Géant Royal Gardes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Gargouilles Fournaise Gardes
Électrocution
Chauves-Souris Archers Gargouilles Géant Royal Fournaise Gardes
Fût à barbares
Archers Fournaise Sorcier Gardes Fantôme royal
La bûche
Archers Géant Royal Fournaise Gardes
Séisme
Archers Fournaise Gardes
Flèches
Chauves-Souris Archers Gargouilles Fournaise Gardes
Colis royal
Chauves-Souris Archers Gargouilles Sorcier Gardes Fantôme royal
Boule de feu
Archers Gargouilles Fournaise Sorcier
Poison
Chauves-Souris Archers Gargouilles Fournaise Sorcier Gardes
Foudre
Fournaise Sorcier
Roquette
Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Sorcier Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Gardes Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Fournaise Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Archers Gargouilles Gardes Fantôme royal Fournaise Sorcier Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Archers Gargouilles Gardes

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Géant Royal Gargouilles
Archers
Géant Royal Fantôme royal
Gargouilles
Géant Royal Chauves-Souris
Géant Royal
Chauves-Souris Gargouilles Fournaise Archers Sorcier Gardes Fantôme royal
Fournaise
Géant Royal Fantôme royal
Sorcier
Géant Royal Fantôme royal
Gardes
Géant Royal
Fantôme royal
Archers Géant Royal Fournaise Sorcier

Synergies de défense 0 8

Chauves-Souris
Gargouilles
Archers
Gargouilles Fournaise Gardes
Gargouilles
Chauves-Souris Archers
Géant Royal
Fournaise
Archers Gardes Fantôme royal
Sorcier
Gardes Fantôme royal
Gardes
Archers Fournaise Sorcier
Fantôme royal
Fournaise Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Sorcier
Chauves-Souris Gargouilles Fournaise
Fournaise Chauves-Souris Archers Gargouilles
Chauves-Souris Gargouilles Fournaise Gardes
Chauves-Souris Archers Gargouilles Fournaise Gardes Fantôme royal
Chauves-Souris Gargouilles Fournaise Archers Sorcier
Gargouilles Fournaise
Gardes Archers Fantôme royal
Chauves-Souris Archers Gargouilles Gardes Fournaise Sorcier Fantôme royal
Gargouilles Chauves-Souris Archers Fournaise Sorcier
Fournaise Chauves-Souris Gargouilles Sorcier Gardes
Sorcier Chauves-Souris Gargouilles Fournaise Gardes Fantôme royal
Fournaise
Fournaise
Sorcier Chauves-Souris Gargouilles Fournaise
Chauves-Souris Archers Gargouilles Fournaise Sorcier Gardes Fantôme royal
Fournaise Sorcier Chauves-Souris Archers Gargouilles Gardes Fantôme royal
Sorcier Fantôme royal Chauves-Souris Archers Gargouilles Fournaise Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Archers Fournaise Fantôme royal
Archers Sorcier Fantôme royal
Gardes Chauves-Souris Gargouilles Fournaise
Gardes Chauves-Souris
Gardes
Fournaise Sorcier Chauves-Souris Archers Gargouilles
Gardes Chauves-Souris Archers Gargouilles Fournaise
Chauves-Souris Gargouilles
Gardes
Chauves-Souris Gargouilles Gardes
Gardes
Sorcier Gardes
Sorcier Archers Fournaise
Gardes Chauves-Souris Archers Gargouilles Fournaise
Chauves-Souris Gargouilles Archers Sorcier Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Fantôme royal
Fantôme royal
Gardes
Sorcier Fournaise
Sorcier Chauves-Souris Gargouilles Fournaise
Archers Fournaise Sorcier
Sorcier
Sorcier
Chauves-Souris Gargouilles Gardes
Sorcier
Archers Sorcier
Gargouilles
Fournaise
Fournaise Sorcier
Fournaise Sorcier
Chauves-Souris Gargouilles
Archers Sorcier
Sorcier
Gargouilles
Sorcier
Fournaise Sorcier
Sorcier Fantôme royal
Sorcier
Chauves-Souris Archers Fournaise Sorcier
Chauves-Souris Gargouilles Sorcier Gardes
Sorcier
Sorcier
Chauves-Souris Archers Gargouilles Gardes
Archers Sorcier
Sorcier
Sorcier
Chauves-Souris Gargouilles Gardes
Chauves-Souris
Fantôme royal
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